地震データ処理とは

地震データ処理には、波信号の編集、編成、および地表下の地域の視覚マップへの変換が含まれます。 この手法では、ポイントをプロットして干渉を除去する必要があります。 かつて、地震処理では、分析のために情報を遠方のコンピューターラボに送信する必要がありました。 現在、地震ソフトウェアを搭載したラップトップコンピューターでは、地球物理学者が現場でデータを入力および操作できます。

炭化水素探査または石油地質学研究中に発生する爆発物または振動機械からの爆風は、地面を伝わる波を生成し、それを移動させる可能性があります。 海洋地質学の研究では、圧力波を生成するエアガンを使用しています。 これらのデバイスの周囲には、地表から反射された波を受信し、それらを電気信号に変換し、受信時間を記録するジオフォンまたはハイドロフォンの配列があります。 特定の地域は、所定の期間に数百または数千の爆風を受ける場合があります。

ジオフォンから取得した生の地震データを処理するには、距離、時間、速度に基づいて計算を行うソフトウェアが必要です。 コンピュータが地震データ処理を実行すると、ポイントが2次元および3次元のグラフにプロットされます。 これらの座標は、多くの場合、サウンド生成デバイスからジオフォンまでの距離を表します。 他のポイントは、起点からジオフォンまでの波の移動時間を表します。 ディスプレイは、波が表面に反射する前に到達する深さも示します。

生データを収集し、必要な計算を行った後、地震データ処理ソフトウェアは2次元の反射グラフを生成できます。 深さと時間に基づいて幾何学的計算を実行することにより、プログラムは領域の3次元表現を作成できます。 地質学者は、色を使用してさまざまな深さを示したり、レイヤーを区別したりすることもあります。 多くの場合、これらの画像は微調整が必​​要です。

地震データ処理におけるデコンボリューションは、反射波を短くし、計装、残響、または多重反射により発生する可能性のあるゴースト効果を低減します。 通常、この関数はより明確に定義されたレイヤーを表示します。 ミュート機能は、主にノイズで構成される領域、または反射と重なる屈折を除去します。 速度解析フィルターは、ウェーブレットの周波数と速度に基づいて、実際の波信号とノイズを区別することで画像をきれいにします。

移動時間、波速度、および反射波の数を使用して、地球物理学者は基板の密度、多孔度、および流体飽和度を決定できます。 岩の形成が密であればあるほど、波はより速く進み、多孔質の岩は波の進行を遅くします。 同様に、波は水で満たされた領域をすばやく通過しますが、空気やガスのポケットをゆっくりと通過します。

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