拡張現実システムのさまざまなタイプは何ですか?
拡張現実システムは仮想現実システムに似ていますが、誰かを別の現実に没頭させるのではなく、現実世界のユーザーを支援します。 ヘッドセットまたはメガネベースの拡張現実システムは、ユーザーの世界観を変え、通常は他のタイプよりも没入感があります。 モバイル拡張現実は、電話や携帯情報端末(PDA)などのモバイルデバイスに接続され、通常は位置情報サービスを備えています。 投影拡張現実はテレビで最もよく見られ、視聴者に実際には存在しないものを見せます。 認識システムは、オブジェクトを見て認識し、オブジェクトに関する追加情報を表示します。
拡張現実システムの最も没入型は、ヘッドセットとメガネの種類です。 これらはユーザーの頭にフィットし、ユーザーに半没入型の世界を投影します。 たとえば、仮想現実ではユーザーは完全にコンピューターで構築された現実に置かれますが、これらのシステムは現実世界の一部と重なります。 システムがベンチの構築に役立つように作られている場合、システムはベンチに必要なツールと部品を強調表示し、包括的な指示でベンチを組み立てる方法をユーザーに伝えます。
モバイル拡張現実システムは、ヘッドセットとメガネのタイプに似ています。どちらも技術的にはモバイルですが、モバイルシステムは電話、PDA、および同様のデバイスで使用されるためです。 これらのシステムはめったに没入できず、通常はロケーションベースです。 たとえば、人がシステムのカメラをレストランに向けると、システムはレストランのメニューと価格に関する情報を引き出します。 このようなシステムは通常、場所に基づいて2つの類似したレストランの違いを認識し、適切な価格とメニューを表示します。
テレビは、特にニュース放送やスポーツイベント中に、投影拡張現実システムが一般的に使用される分野です。 たとえば、アスリートが記録を破りかけている場合、アスリートが記録にどれだけ近いかを示すバーが表示される場合があります。 このバーは本物ではありません。 単に視聴者に投影され、アスリートのパフォーマンスを視聴者が理解しやすくすることで、現実を増強します。
モバイルロケーションベースのシステムと同様に、認識拡張現実システムは、何かに関する情報を表示するために使用されます。 ロケーションベースのシステムとは異なり、認識システムは通常、ロケーションを考慮しません。 これらのシステムのいずれかを使用中に誰かがバーコード、製品、または建物をスキャンまたは表示すると、システムは通常、アイテムの詳細情報を表示するか、バーコードの場合はアイテムを解釈します。