증강 현실 시스템의 다른 유형은 무엇입니까?
증강 현실 시스템은 가상 현실 시스템과 유사하지만 다른 현실에 누군가를 몰입시키는 대신 증강 현실은 실제 세계의 사용자를 돕습니다. 헤드셋 또는 안경 기반 증강 현실 시스템은 사용자의 세계관을 변경하며 일반적으로 다른 유형보다 몰입 적입니다. 모바일 증강 현실은 전화 또는 개인 데이터 어시스턴트 (PDA)와 같은 모바일 장치에 첨부되며 일반적으로 위치 서비스가 있습니다. 프로젝션 증강 현실은 TV에서 가장 자주 보이며 시청자에게 실제로 존재하지 않는 것을 보여줍니다. 인식 시스템은 객체를보고, 인식하고, 객체에 대한 추가 정보를 가져옵니다.
증강 현실 시스템 중 가장 몰입감은 헤드셋 및 안경 유형입니다. 이것들은 사용자의 머리에 맞고 사용자에게 반면 정밀한 세계를 투영합니다. 예를 들어, 가상 현실은 사용자를 완전히 컴퓨터로 구성된 현실에 배치하는 반면, 이러한 시스템은 실제 세계의 일부와 겹칩니다. 시스템이 만들어지면벤치를 건설하는 데 도움을주기 위해 벤치에 필요한 도구와 부품을 강조 할 수 있으며 포괄적 인 지침으로 벤치를 조립하는 방법을 사용자에게 알려줍니다.
.모바일 증강 현실 시스템은 헤드셋 및 안경 유형과 유사합니다. 두 가지 모두 기술적으로 모바일이지만 휴대 시스템은 전화, PDA 및 유사한 장치에서 사용되기 때문입니다. 이러한 시스템은 거의 몰입하지 않으며 일반적으로 위치 기반입니다. 예를 들어, 사람이 식당에서 시스템의 카메라를 가리키면 시스템이 식당의 메뉴와 가격에 대한 정보를 가져올 수 있습니다. 이러한 시스템은 일반적으로 위치에 따라 두 개의 유사한 식당 간의 차이를 인식하고 적절한 가격과 메뉴를 보여줍니다.
TV는 특히 뉴스 방송 및 스포츠 행사에서 프로젝션 증강 현실 시스템이 일반적으로 사용되는 영역입니다. 예를 들어, 선수가 가까운 경우레코드를 깨뜨리려면 선수가 레코드에 얼마나 가까운지를 보여주는 막대가 나타날 수 있습니다. 이 막대는 실제가 아닙니다. 시청자가 운동 선수가 얼마나 잘하는지 이해하기 쉽게함으로써 시청자에게 간단하게 예상하고 현실을 강화합니다.
모바일 위치 기반 시스템과 유사하게, 인식 증강 현실 시스템은 무언가에 대한 정보를 가져 오는 데 사용됩니다. 위치 기반 시스템과 달리 인식 시스템은 일반적으로 위치를 고려하지 않습니다. 이 시스템 중 하나를 사용하는 동안 누군가가 바코드, 제품 또는 건물을 스캔하거나 보는 경우, 시스템은 일반적으로 항목에 대한 추가 정보를 가져 오거나 바코드 인 경우 항목을 해석합니다.
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