Hvad er de forskellige typer augmented reality -systemer?
Augmented Reality Systems ligner virtual reality -systemer, men i stedet for at fordybe nogen i en anden virkelighed hjælper Augmented Reality brugere i den virkelige verden. Headset- eller brillerbaserede augmented reality-systemer ændrer brugerens verdenssyn og er normalt mere fordybende end andre typer. Mobile Augmented Reality er knyttet til en mobilenhed, såsom en telefon- eller personoplysningsassistent (PDA) og har ofte placeringstjenester. Projection Augmented Reality ses oftest på tv, der viser seerne noget, der ikke rigtig er der. Anerkendelsessystemer ser på et objekt, genkender det og bringer yderligere oplysninger om objektet.
De mest fordybende af de augmented reality -systemer er headset- og glastyper. Disse passer over brugerens hoved og projicerer en semi-immateriv verden for brugeren. For eksempel, mens Virtual Reality placerer brugeren i en helt computerkonstrueret virkelighed, overlapper disse systemer dele af den virkelige verden. Hvis systemerne er lavetFor at hjælpe med at konstruere en bænk kan de fremhæve de værktøjer og dele, der er nødvendige til bænken, og de vil fortælle brugeren, hvordan man samler bænken med omfattende instruktioner.
Mobile augmented reality -systemer ligner headset og glastyper, fordi begge er teknisk mobile, men mobile systemer bruges på telefoner, PDA'er og lignende enheder. Disse systemer er sjældent fordybende og er typisk placeringsbaseret. For eksempel, hvis personen peger systemets kamera på en restaurant, kan systemet muligvis trække information om restaurantens menu og priser. Sådanne systemer vil normalt genkende forskellen mellem to lignende restauranter baseret på placering og viser de relevante priser og menu.
TV er et område, hvor projektionsforstærkede reality -systemer ofte bruges, især under nyhedsudsendelser og sportsbegivenheder. For eksempel, hvis en atlet er tæt påFor at bryde en rekord kan en bar muligvis forekomme, der viser, hvor tæt atleten er på rekorden. Denne bar er ikke reel; Det projiceres simpelthen til seerne og øger virkeligheden ved at gøre det lettere for seerne at forstå, hvor godt atleten klarer sig.
I lighed med mobile placeringsbaserede systemer bruges genkendelsesforøgede reality-systemer til at få information om noget. I modsætning til placeringsbaserede systemer tager genkendelsessystemer typisk ikke hensyn til placering. Hvis nogen scanner eller ser en stregkode, produkt eller bygning, mens du bruger et af disse systemer, vil systemerne normalt bringe yderligere oplysninger om varen, eller, hvis det er en stregkode, skal du fortolke varen.