Hvad er de forskellige typer augmented reality-systemer?
Augmented reality-systemer ligner virtual reality-systemer, men i stedet for at fordybe nogen i en anden virkelighed hjælper augmented reality brugerne i den virkelige verden. Headset- eller brillebaserede augmented reality-systemer ændrer brugerens verdenssyn og er normalt mere fordybende end andre typer. Mobil augmented reality er knyttet til en mobilenhed såsom en telefon eller assistent af personlige data (PDA) og har ofte lokationstjenester. Projektion forstærket virkelighed ses ofte på tv og viser seerne noget, der ikke rigtig er der. Genkendelsessystemer ser på et objekt, genkender det og får yderligere oplysninger om objektet.
Det mest fordybende af de augmented reality-systemer er headset- og glasstyper. Disse passer over brugerens hoved og projicerer en halvdæmpende verden for brugeren. For eksempel, hvor virtual reality placerer brugeren i en helt computer-konstrueret virkelighed, overlapper disse systemer dele af den virkelige verden. Hvis systemerne er lavet til at hjælpe med at konstruere en bænk, kan de muligvis fremhæve de værktøjer og dele, der er nødvendige til bænken, og de vil fortælle brugeren, hvordan han skal samle bænken med omfattende instruktioner.
Mobil augmented reality-systemer ligner headset og glasstyper, fordi begge er teknisk mobile, men mobile systemer bruges på telefoner, PDA'er og lignende enheder. Disse systemer er sjældent fordybende og er typisk lokalitetsbaserede. For eksempel, hvis personen peger systemets kamera på en restaurant, kan systemet muligvis hente oplysninger om restaurantens menu og priser. Sådanne systemer genkender normalt forskellen mellem to lignende restauranter baseret på placering og viser de relevante priser og menu.
TV er et område, hvor projektionsforstærket reality-systemer ofte bruges, især under nyhedsudsendelser og sportsbegivenheder. For eksempel, hvis en atlet er tæt på at bryde en rekord, kan der vises en bar, der viser, hvor tæt atleten er på rekorden. Denne søjle er ikke reel; det projiceres ganske enkelt til seerne og øger virkeligheden ved at gøre det lettere for seerne at forstå, hvor godt atleten klarer sig.
I lighed med mobile placeringsbaserede systemer bruges genkendelsesforstærket reality-systemer til at få information om noget. I modsætning til placeringsbaserede systemer tager genkendelsessystemer typisk ikke hensyn til placering. Hvis nogen scanner eller ser en stregkode, et produkt eller en bygning, mens de bruger et af disse systemer, vil systemerne normalt give yderligere oplysninger om emnet, eller, hvis det er en stregkode, fortolke emnet.