Hva er de forskjellige typene forsterkede virkelighetssystemer?
Augmented reality-systemer ligner på virtual reality-systemer, men i stedet for å fordype noen i en annen virkelighet, hjelper augmented reality brukerne i den virkelige verden. Hodetelefoner eller briller-basert augmented reality-systemer endrer brukerens verdensbilde og er vanligvis mer oppslukende enn andre typer. Mobil augmented reality er koblet til en mobil enhet som en telefon eller assistent av personopplysninger (PDA) og har ofte lokasjonstjenester. Projeksjon forsterket virkelighet blir ofte sett på TV, og viser seerne noe som egentlig ikke er der. Anerkjennelsessystemer ser på et objekt, gjenkjenner det og henter ytterligere informasjon om objektet.
Det mest oppslukende av de augmented reality-systemene er hodetelefonene og brilletyper. Disse passer over brukerens hode og projiserer en semi-oppslukende verden for brukeren. For eksempel, mens virtual reality plasserer brukeren i en helt datamaskinkonstruert virkelighet, overlapper disse systemene deler av den virkelige verden. Hvis systemene er laget for å hjelpe til med å konstruere en benk, kan de fremheve verktøyene og delene som trengs for benken, og de vil fortelle brukeren hvordan han skal sette sammen benken med omfattende instruksjoner.
Mobil augmented reality-systemer ligner hodesett og brilletyper, fordi begge er teknisk mobile, men mobile systemer brukes på telefoner, PDA-er og lignende enheter. Disse systemene er sjelden oppslukende og er typisk lokasjonsbaserte. Hvis personen for eksempel peker systemets kamera på en restaurant, kan systemet hente informasjon på restaurantens meny og priser. Slike systemer vil vanligvis gjenkjenne forskjellen mellom to lignende restauranter basert på beliggenhet, og vil vise de aktuelle prisene og menyen.
TV er et område der det ofte brukes projeksjonsforsterkede reality-systemer, spesielt under nyhetssendinger og sportsbegivenheter. For eksempel, hvis en idrettsutøver er i nærheten av å bryte en rekord, kan det vises en stolpe som viser hvor nær atleten er til rekorden. Denne linjen er ikke ekte; det blir ganske enkelt projisert til seere og forsterket virkeligheten ved å gjøre det lettere for seerne å forstå hvor bra det går med atleten.
I likhet med mobile stedsbaserte systemer, brukes anerkjennelses augmented reality-systemer for å få informasjon om noe. I motsetning til stedsbaserte systemer, tar gjenkjennelsessystemer vanligvis ikke plassering med i beregningen. Hvis noen skanner eller ser en strekkode, produkt eller bygning mens de bruker et av disse systemene, vil systemene vanligvis få frem ytterligere informasjon om varen, eller, hvis det er en strekkode, tolke varen.