Vilka är de olika typerna av augmented reality-system?
Augmented reality-system liknar virtual reality-system, men istället för att fördjupa någon i en annan verklighet hjälper augmented reality-användare i den verkliga världen. Headset- eller glasögonbaserade augmented reality-system förändrar användarens världssyn och är vanligtvis mer uppslukande än andra typer. Mobil förstärkt verklighet är ansluten till en mobil enhet som en telefon eller assistent för persondata (PDA) och har vanligtvis platstjänster. Projektionsförstärkt verklighet ses oftast på TV och visar tittarna något som inte är riktigt där. Erkänningssystem tittar på ett objekt, känner igen det och tar fram ytterligare information om objektet.
Det mest uppslukande av de augmented reality-systemen är headsetet och glasögontyperna. Dessa passar över användarens huvud och projicerar en semi-uppslukande värld för användaren. Till exempel, medan virtual reality placerar användaren i en helt datakonstruerad verklighet, överlappar dessa system delar av den verkliga världen. Om systemen är gjorda för att hjälpa till med att konstruera en bänk, kan de lyfta fram de verktyg och delar som behövs för bänken, och de kommer att berätta för användaren hur man monterar bänken med omfattande instruktioner.
Mobil augmented reality-system liknar headset och glasögontyper, eftersom båda är tekniskt mobila, men mobilsystem används på telefoner, handdatorer och liknande enheter. Dessa system är sällan uppslukande och är vanligen platsbaserade. Om personen till exempel pekar systemets kamera på en restaurang kan systemet hämta information på restaurangens meny och priser. Sådana system kommer normalt att känna igen skillnaden mellan två liknande restauranger baserat på plats och kommer att visa lämpliga priser och meny.
TV är ett område där projektionsförstärkta verklighetssystem ofta används, särskilt under nyhetssändningar och sportevenemang. Till exempel, om en idrottare är nära att bryta ett rekord, kan det visas en stapel som visar hur nära idrottaren är rekorden. Den här fältet är inte riktigt. det projiceras helt enkelt till tittarna och förstärker verkligheten genom att göra det lättare för tittarna att förstå hur bra idrottsman klarar sig.
I likhet med mobila platsbaserade system används igenkänningsförstärkta verklighetssystem för att få information om något. Till skillnad från platsbaserade system tar igenkänningssystem vanligtvis inte plats med. Om någon skannar eller ser en streckkod, produkt eller byggnad när han använder ett av dessa system kommer systemen vanligtvis att få fram ytterligare information om objektet eller, om det är en streckkod, tolka föremålet.