仮想現実と拡張現実の違いは何ですか?
仮想現実と拡張現実は、同じテクノロジーの多くを使用して、ユーザーに豊かな体験を提供します。 拡張システムは既存の環境に何かを追加して現実世界を強化しますが、仮想システムは実際にはまったく新しい現実を作成します。 どちらも広告から心理療法まで幅広い用途があり、多くの企業が一方または両方のテクノロジーに投資しています。 また、学術機関や民間組織の研究対象でもあります。
バーチャルリアリティの場合、重要な特徴は、コンピューターシステムを使用して、ユーザーが完全に没入型の世界に入ることです。 ユーザーの周りのすべてがシステムによって組み立てられます。 これは、空の部屋、ヘッドセット、またはユーザーが仮想環境にいると感じることができる他のデバイス内に表示される場合があります。 一部の仮想現実には、ユーザーがオブジェクトや空間と対話できるように、音やタッチの形でフィードバックなどの機能も提供されます。 これは、完全に構築された環境で実際の体験をシミュレートします。
対照的に、拡張現実は現実の世界で発生し、仮想要素が追加されます。 これらには、コンピューターシステムによって生成された音、感覚、または画像が含まれます。 たとえば、コンピューター機器の振動やその他の感覚で構成される触覚フィードバックは、オペレーターのエクスペリエンスを向上させる拡張現実の一種です。 同様に、現実世界の空間への画像の投影を含む広告キャンペーンは、拡張現実の別のタイプです。
仮想現実と拡張現実の融合があります。 仮想ビデオゲームの触覚フィードバックなどの機能は、厳密な仮想現実ではなく、拡張機能と見なすことができます。 逆に、人々は、仮想現実で見られるものに密接にシミュレートされた構成で、現実の環境で作業する場合があります。 たとえば、航空ターミナルの乗客は、航空会社の従業員のホログラフィック表現と話すかもしれません。
仮想現実と拡張現実のアプリケーションはかなりのものです。 どちらも、消費者にアピールする新しい方法を常に模索しているエンターテインメント業界にとって興味深いものです。 没入型のリッチな環境は、ゲーム、インタラクティブなWebサイト、およびその他のエンターテイメントの機会を提供します。 科学では、このようなツールは、遠隔手術、心的外傷後ストレス障害の患者の治療、自然災害やその他のイベントのシミュレーションなどの活動に使用できます。 バーチャルリアリティ要素を備えたトレーニングツールを使用すると、人々は現実の生活でまれまたは危険なことを体験し、仕事で役立つと感じる経験を得ることができます。