Hva er forskjellen mellom virtual reality og augmented reality?

Virtual reality og augmented reality bruker mye av den samme teknologien for å gi berikede opplevelser for brukere. Augmented Systems legger noe til det eksisterende miljøet for å forbedre den virkelige verden, mens virtuelle systemer faktisk skaper en helt ny virkelighet. Begge har et bredt spekter av applikasjoner, fra reklame til psykoterapi, og en rekke selskaper har investeringer i en eller begge teknologier. De er også gjenstander for forskning ved akademiske institusjoner og private organisasjoner.

Når det gjelder virtual reality, er nøkkelkarakteristikken at brukeren ved bruk av et datasystem går inn i en helt oppslukende verden. Alt rundt brukeren er produsert av systemet. Dette kan vises i et tomt rom, headset eller annen enhet som lar brukeren føle seg til stede i det virtuelle miljøet. Noen virtual reality tilbyr også funksjoner som tilbakemelding i form av lyd eller berøring for å la brukeren samhandle med objekter og mellomrom. Dette simulerer den virkelige verdenopplevelser i et helt bygget miljø.

I kontrast foregår augmented reality i den virkelige verden, med ekstra virtuelle elementer. Disse kan omfatte lyder, sensasjoner eller bilder generert av et datasystem. Haptisk tilbakemelding som består av vibrasjoner og andre sensasjoner på datautstyr, for eksempel, er en form for forsterket virkelighet som forbedrer opplevelsen for operatøren. På samme måte er reklamekampanjer som involverer anslag på bilder i den virkelige rommene en annen type forsterket virkelighet.

Det kan være en blanding mellom virtuell virkelighet og utvidet virkelighet. Funksjoner som haptisk tilbakemelding i et virtuelt videospill kan betraktes som forstørrelser, snarere enn streng virtuell virkelighet. Motsatt kan folk jobbe i et miljø i den virkelige verden med en simulert konstruksjon som nærmer seg de som blir sett i virtuell virkelighet. Passasjerer på en luftterminal, for instanse, kan snakke med en holografisk fremstilling av en ansatt i fly.

Bruksområdene for virtual reality og augmented reality er betydelige. Begge er av interesse for underholdningsindustrien, som stadig søker nye måter å appellere til forbrukerne på. Oppslukende, rike miljøer gir muligheter for spill, interaktive nettsteder og andre former for underholdning. I vitenskapene kan slike verktøy brukes til aktiviteter som fjernkirurgi, behandle pasienter med posttraumatisk stresslidelse og simulere naturkatastrofer og andre hendelser. Treningsverktøy med et virtual reality -element kan tilby en sjanse for folk å oppleve ting som er sjeldne eller farlige i det virkelige liv for å få erfaring, kan de synes nyttig i arbeidet sitt.

ANDRE SPRÅK