Photorealism이란 무엇입니까?

Photorealism은 사진과 비슷한 현실적인 외관을 추구하는 사진 이외의 수단을 통해 만들어진 예술 작품을 말합니다. 이것은 페인트와 연필을 통해, 일반적으로 종이 또는 캔버스에서는 하이라이트와 그림자에주의를 기울여 엄청나게 현실적인 작업을 만들 수 있습니다. 일부 아티스트는 2 차원 (2D) 컴퓨터 소프트웨어를 활용하여 완전히 인위적이지만 현실주의 측면에서 사진처럼 보이는 스틸 이미지를 만들었습니다. Photorealism은 또한 3 차원 (3D) 소프트웨어를 사용하여 영화와 광고에 나타나는 객체와 장면을 만드는 많은 예술가들에게 주요 목표입니다.

예술가가 반사, 하이라이트 및 그림자와 같은 시각적 세부 사항에 의존하는 경우가 많지만 예술가가 종종 광경을 만들 수있는 다양한 방법이 있습니다. 이것들은 사람이 이미지에서 무언가가 "잘못"또는 "꺼짐"을 신속하게 나타낼 수있는 무의식적 인 방식으로 자연스럽게 인식하는 이미지의 요소입니다.. 예를 들어 캔버스에서 작업하는 화가는 조명이 자연스럽게 다양한 물체에서 하이라이트와 그림자를 만드는 방법을 잘 알고 있어야합니다. 표면의 반사율은 또한 그림이나 유사한 작품의 사진에 필수적입니다. 물체는 자연스럽게 매우 미묘 할 수있는 방식으로 일정량의 빛을 반영하기 때문입니다.

잉크 또는 연필로 일하는 아티스트는 사진과 함께 작동하는 매체가 이미지에 인공성을 더하는 경우에도 사진주의를 위해 노력할 수 있습니다. 예를 들어, 누군가는 블루 잉크로 생성 된 그림을 볼 수 있습니다. 예를 들어, 절묘한 세부 사항 사용을 통해 조작 된 사진과 비슷할 수 있습니다. 숯과 연필 그림은 이미지가 흑백 사진처럼 보이게하는 수준의 광면주의를 달성 할 수 있으며 강렬한 그림자와 하이라이트를 사용하는 경우가 종종이 효과를 달성하는 데 도움이됩니다.

다양한 디지털 매체는 종종 사진을 위해 노력하는 데 사용됩니다.다른 방식으로 달성해야합니다. 2 차원 또는 2D 일러스트레이션 프로그램을 사용하여 현저하고 현실적인 이미지를 만드는 데 사용될 수 있습니다. 이것은 종종 픽셀과 빛 또는 색상의 지점이 아닌 형상과 모양을 기반으로하는 벡터 이미지를 만드는 소프트웨어를 통해 수행됩니다.

영화, 텔레비전 및 비디오 게임에 사용되는 3D 또는 3 차원 컴퓨터 그래픽 (CG) 프로그램도 있습니다. 아티스트는 이러한 유형의 소프트웨어를 사용하여 애니메이션 할 수있는 가상 환경 내에서 다양한 모양, 객체 및 장면을 만들 수 있습니다. 놀라운 수준의 사진을 달성하기 위해 극도의 관리와 노력이 이러한 장면에 적용됩니다. 조명의 그림자, 여러 표면에 걸친 반사 및 기타 요소는 모두 조심스럽게 연구되어 필름에 캡처 된 실제 순간처럼 보이는 장면을 만드는 데 사용됩니다.

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