Hva er fotorealisme?
Fotorealisme refererer til kunstverk som er skapt gjennom andre midler enn fotografering, som søker et realistisk utseende som ligner på et fotografi. Dette kan gjøres gjennom maling og blyant, vanligvis på papir eller på lerret med oppmerksomhet som er betalt til høydepunkter og skygger for å skape utrolig realistisk arbeid. Noen artister har brukt todimensjonal (2D) dataprogramvare for å lage stillbilder som er helt kunstige, men ser ut som fotografier når det gjelder realisme. Fotorealisme er også et hovedmål for mange artister som jobber med tredimensjonal (3D) programvare, for å lage objekter og scener som vises i filmer og reklame.
Det er mange forskjellige måter en kunstner kan strebe etter og skape fotorealisme, selv om det ofte avhenger av visuelle detaljer som refleksjoner, høydepunkter og skygger. Dette er alle elementer i et bilde som en person naturlig oppfatter på en ubevisst måte som raskt kan indikere at noe er "galt" eller "av" i et bilde. En maler som jobber med lerret, for eksempel, må være veldig klar over hvordan lys naturlig skaper høydepunkter og skygger på forskjellige gjenstander. Refleksjonsevnen til overflater er også viktig for fotorealisme i et maleri eller lignende verk, siden gjenstander naturlig gjenspeiler en viss lys på måter som kan være veldig subtile.
Kunstnere som jobber med blekk eller med en blyant kan strebe etter fotorealisme, selv om mediet de jobber med gir kunstigheten til bildet. Noen kan se en tegning opprettet med blått blekk, for eksempel som kan ligne et fotografi som har blitt manipulert gjennom den utsøkte bruken av detaljer. Kull- og blyanttegninger kan oppnå et nivå av fotorealisme som får bildet til å virke omtrent som et svart -hvitt fotografi, og bruk av intense skygger og høydepunkter hjelper ofte med å oppnå denne effekten.
Ulike digitale medier brukes ofte til å strebe etter fotorealisme, noe som kanoppnås på forskjellige måter. To-dimensjonale eller 2D-illustrasjonsprogrammer kan brukes til å lage bilder som er bemerkelsesverdig detaljerte og realistiske. Dette gjøres ofte gjennom programvare som lager vektorbilder, som er basert på geometri og former i stedet for piksler og lys eller fargepunkter.
Det er også 3D- eller tredimensjonale datagrafikk (CG) -programmer som brukes i film, TV og for videospill. Kunstnere kan bruke denne typen programvare til å lage forskjellige former, objekter og scener i et virtuelt miljø som kan animeres. Ekstrem omsorg og innsats blir ofte lagt inn i disse scenene for å oppnå et bemerkelsesverdig nivå av fotorealisme. Skygger fra belysning, refleksjoner over flere overflater og andre elementer blir alle studert nøye og brukt til å lage en scene som fremstår som et virkelig øyeblikk fanget på film.