Wat zijn de verschillende soorten gameprogrammeeropdrachten?
Een spelprogrammeur is een persoon die helpt bij het ontwikkelen van de broncode voor videogames en ander computerentertainment. Er zijn veel gameprogrammeeropdrachten die in deze categorie vallen, waaronder het ontwikkelen van game-engines, kunstmatige intelligenties (AI), geluiden en gebruikersinterface. Zodra het spel bijna voltooid is, kunnen extra programmeurs worden binnengehaald om de netwerkcode te helpen optimaliseren en het spel over te dragen naar andere systemen. Alle spelprogrammeurs werken nauw samen met producenten, artiesten en schrijvers om de visie van een ontwikkelaar op de markt te brengen.
De meeste moderne videogames zijn niet helemaal opnieuw ontworpen. Ze gebruiken bestaande physics en grafische engines, die sterk zijn aangepast om de gamewereld en gameplay te creëren die de ontwikkelaar voor ogen had. Bij veel game-programmeeropdrachten wordt de broncode van deze motoren aangepast om te produceren wat de consument uiteindelijk ervaart tijdens het spelen van de game. Ervaren programmeurs op dit gebied kunnen rechtstreeks werken voor ontwikkelaars van videogames of voor bedrijven die de basismotoren maken waarop de games zijn gebouwd.
Andere taken van game-programmeurs zijn het ontwikkelen van kunstmatige intelligentie die het gedrag van niet-spelerspersonages (NPC's) in de gamewereld regelt. AI-gedrag is een cruciaal onderdeel van hoe het spel wordt ontvangen door recensenten en spelers. Slechte of buggy AI kan ertoe leiden dat NPC's zich bizar of onrealistisch gedragen. Een goede AI helpt de onderdompeling te behouden en biedt de speler uitdagende tegenstanders of behulpzame bondgenoten tijdens zijn spelervaring.
Geluidsontwerp in videogames houdt meestal in dat componisten en programmeurs samenwerken om muziek, spraak en geluidseffecten te produceren. Game-programmeeropdrachten in deze categorie omvatten het produceren van geluiden en deze correct synchroniseren met visuele gebeurtenissen in de game. Goed geluidsontwerp helpt bij het creëren van een stemming voor het spel en biedt belangrijke feedback voor de speler terwijl hij de omgeving verkent.
Een van de belangrijkste taken voor spelprogrammeurs is het ontwikkelen van de gebruikersinterface (UI), waarmee de speler kan communiceren met de spelwereld. Deze taak omvat meestal het bepalen van de beste manier om de gamecontroller of het toetsenbord en de muis voor de game te configureren. De UI-programmeur zal ook helpen bepalen wat voor soort informatie op het scherm zal verschijnen om de speler te helpen bij het reageren op gebeurtenissen in het spel, en helpt hem de gezondheid, uitrusting en vaardigheden van zijn personage te beheren.
Sommige gameprogrammeeropdrachten beginnen nadat de basissystemen al aanwezig zijn. Voor games voor meerdere spelers die via internet werken, zijn netwerkprogrammeurs nodig om de netwerkcode te helpen optimaliseren en de latentie of vertraging tussen verschillende consoles of terminals te verminderen. In sommige gevallen wil de ontwikkelaar of uitgever de game op meer dan één systeem verkopen en kan een team van gespecialiseerde programmeurs worden ingeschakeld om de game naar een andere console te porteren. Deze programmeurs moeten ervoor zorgen dat de broncode wordt aangepast om goed te werken met andere systemen.