Wat doet een filmanimator?

Een filmanimator maakt de illustraties die in een animatiefilm gaan. Dit werk kan worden uitgevoerd in tweedimensionale (2D) animatie of driedimensionale (3D) animatie, en het gekozen stijltype zal een grote impact hebben op het soort werk dat door een animator wordt gedaan. Hoewel bepaalde principes van animatie hetzelfde blijven, zullen filmanimators voor 2D-projecten heel ander werk doen dan een animator die in 3D werkt en vaak zeer verschillende vaardigheden vereisen.

Traditioneel werd 2D-animatie gemaakt met inkt en verf om afbeeldingen te maken op doorzichtige stukjes dun plastic. Deze individuele afbeeldingen, cels genoemd, werden vervolgens geassembleerd om afbeeldingen te creëren door middel van visie. Moderne 2D-animatie wordt meestal op een computer gemaakt, maar verder is het proces vergelijkbaar. Een filmanimator die in de huidige animatie-industrie werkt, werkt meestal met computers om de illustratie te maken, ongeacht of hij of zij aan 2D-animatie of 3D-animatie werkt.

De 2D-animatie die vandaag wordt gemaakt, wordt meestal op een computer gemaakt, maar wordt nog steeds één cel tegelijk gemaakt. Deze afzonderlijke afbeeldingen worden vervolgens na elkaar afgespeeld om bewegende beelden te maken. Een filmanimator die aan 2D-projecten werkt, maakt meestal een hele scène en produceert vaak honderden of duizenden animatieframes om samen te spelen. Hoewel sommige animators zich kunnen concentreren op achtergrondanimatie en anderen op karakteranimatie, zal er meestal een enkele animator zijn die de beweging van een personage door een enkele scène creëert. Voor grote projecten maakt de animator mogelijk alleen hoofdframes en laat iemand anders de tussenframes maken, maar de animator maakt nog steeds het grootste deel van de beweging.

Met 3D-animatie werken er echter vaak meerdere animators samen om een ​​enkele scène te maken. Scènes in 3D-animatiewerken zijn iets complexer, dus een enkele filmanimator zal zich waarschijnlijk concentreren op een enkel aspect van een scène. Een animator kan bijvoorbeeld werken aan de grote bewegingen van een personage of karakters, terwijl een andere animator vervolgens kleinere details zoals gezichtsuitdrukkingen en mondbewegingen toevoegt voor dialoog. Een andere filmanimator werkt mogelijk op achtergronddetails, zoals een object dat door de wind zwaait of beweegt wanneer de personages ermee communiceren.

Al dit werk samen maakt de uiteindelijke 3D-geanimeerde scène. Omdat met computeranimatie ongelooflijk gedetailleerde 3D-objecten kunnen worden gemaakt, hebben de animators vaak veel kleine functies die moeten worden overwogen en opgenomen om de scène er realistisch uit te laten zien. Hoewel dit de manier waarop animators samenwerken heeft veranderd, is het een groepsinspanning gebleven die afkomstig is van vele animators die honderden uren werk hebben gestoken.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?