Vad gör en filmanimatör?
En filmanimatör skapar konstverk som går in i en animerad film. Detta arbete kan utföras i tvådimensionell (2D) animation eller tredimensionell (3D) animation, och den typ av stil som väljs kommer att ha stor inverkan på typen av arbete som utförs av en animatör. Medan vissa uppdragsgivare förblir desamma, kommer filmanimatörer för 2D-projekt att göra mycket annorlunda arbete än en animatör som arbetar i 3D och kräver ofta mycket olika färdighetsuppsättningar.
2D-animering skapades traditionellt med bläck och färg för att skapa bilder på tydliga bitar av tunn plast. Dessa enskilda bilder, kallade cels, monterades sedan för att skapa bilder genom synhållenhet. Modern 2D-animering görs vanligtvis på en dator, men annars är processen lik. En filmanimatör som arbetar i den aktuella animationsbranschen kommer vanligtvis att arbeta med datorer för att skapa konstverk oavsett om han eller hon arbetar med 2D-animering eller 3D-animation.
2D-animationen som skapas idag görs vanligtvis i en dator, men görs fortfarande en känd i taget. Dessa enskilda bilder spelas sedan tillsammans, en efter en, för att skapa rörliga bilder. En filmanimatör som arbetar med 2D-projekt skapar vanligtvis en hel scen och producerar ofta hundratals eller tusentals ramar av animering som ska spelas tillsammans. Medan vissa animatörer kanske fokuserar på bakgrundsanimering och andra på karaktäranimering kommer det vanligtvis att finnas en enda animatör som skapar rörelsens karaktär genom en enda scen. För större projekt kan animatorn bara skapa nyckelramar och låta någon annan skapa mellanramarna, men animatorn kommer fortfarande att skapa det mesta av rörelsen.
Med 3D-animering kommer det dock ofta att finnas flera animatörer som arbetar tillsammans för att skapa en enda scen. Scener i animerade 3D-verk är något mer komplexa, så en filmfilmsanimatör kommer troligen att fokusera på en enda aspekt av en scen. Till exempel kan en animatör arbeta med de stora rörelserna hos en karaktär eller karaktärer, medan en annan animatör sedan lägger till mindre detaljer som ansiktsuttryck och munrörelser för dialog. En annan filmanimatör kan arbeta med bakgrundsdetaljer, som ett objekt som svänger i vinden eller rör sig när karaktärerna interagerar med det.
Allt detta arbete skapar den slutliga 3D-animerade scenen. Eftersom datoranimering tillåter otroligt detaljerade 3D-objekt att skapa, har animatörerna ofta många mindre funktioner som måste beaktas och inkluderas för att scenen ska se realistisk ut. Även om detta har förändrat hur animatörer arbetar tillsammans, har det förblivit en gruppinsats som kommer från många animatörer som lägger in hundratals timmars arbete.