Hva gjør en filmanimatør?
En filmanimatør lager kunstverket som går inn i en animert spillefilm. Dette arbeidet kan utføres i todimensjonal (2D) animasjon eller tredimensjonal (3D) animasjon, og den valgte stiltypen vil ha stor innvirkning på typen arbeid som utføres av en animatør. Selv om visse prinsipper for animasjon forblir de samme, vil filmanimatører for 2D-prosjekter gjøre veldig forskjellig arbeid fra en animatør som jobber i 3D og krever ofte veldig forskjellige ferdighetssett.
2D-animasjon ble tradisjonelt laget med blekk og maling for å lage bilder på klare biter av tynn plast. Disse individuelle bildene, kalt cels, ble deretter satt sammen for å lage bilder gjennom vedvarende syn. Moderne 2D-animasjon lages vanligvis på en datamaskin, men ellers er prosessen lik. En filmanimatør som jobber i den nåværende animasjonsindustrien, vil vanligvis jobbe med datamaskiner for å lage kunstverket uavhengig av om han eller hun jobber med 2D-animasjon eller 3D-animasjon.
2D-animasjonen som opprettes i dag, er vanligvis laget på en datamaskin, men er fremdeles laget en kjennelse om gangen. Disse individuelle bildene spilles deretter sammen, etter hverandre, for å lage bevegelige bilder. En filmanimatør som jobber med 2D-prosjekter vil vanligvis lage en hel scene, og produserer ofte hundrevis eller tusenvis av animasjonsrammer som skal spilles sammen. Mens noen animatorer kan fokusere på bakgrunnsanimasjon og andre på karakteranimasjon, vil det vanligvis være en enkelt animator som skaper bevegelse av et karakter gjennom en enkelt scene. For store prosjekter lager animatoren bare nøkkelrammer og får noen andre til å lage mellomrammene, men animatøren vil fremdeles lage det meste av bevegelsen.
Med 3D-animasjon vil det imidlertid ofte være flere animatører som jobber sammen for å lage en enkelt scene. Scener i 3D-animerte verk er noe mer sammensatte, så en animasjonsfilm vil sannsynligvis fokusere på et enkelt aspekt av en scene. For eksempel kan en animatør jobbe med de store bevegelsene til et tegn eller tegn, mens en annen animatør deretter legger til mindre detaljer som ansiktsuttrykk og munnbevegelser for dialog. En annen filmanimatør kan jobbe med bakgrunnsdetaljer, som et objekt som svinger i vinden eller beveger seg når karakterene interagerer med den.
Alt dette arbeidet skaper den endelige 3D-animerte scenen. Siden datamaskinanimasjon gjør det mulig å lage utrolig detaljerte 3D-objekter, har animatorene ofte mange mindre funksjoner som må vurderes og inkluderes for å holde scenen ser realistisk ut. Selv om dette har endret hvordan animatører jobber sammen, har det fortsatt vært en gruppeinnsats som kommer fra mange animatører som legger inn hundrevis av timers arbeid.