Hvad gør en filmanimatør?
En filmanimatør opretter de illustrationer, der går i en animeret spillefilm. Dette arbejde kan udføres i todimensionel (2D) animation eller tredimensionel (3D) animation, og typen af valgt stil vil have stor indflydelse på den type arbejde, der udføres af en animator. Mens visse animationsprincipper forbliver de samme, vil filmanimatører til 2D-projekter udføre meget anderledes arbejde end en animator, der arbejder i 3D, og kræver ofte meget forskellige færdigheds sæt.
2D-animation blev traditionelt oprettet ved hjælp af blæk og maling for at skabe billeder på klare stykker tynd plast. Disse individuelle billeder, kaldet cels, blev derefter samlet for at skabe billeder gennem vedvarende syn. Moderne 2D-animation laves normalt på en computer, men ellers er processen den samme. En filmanimatør, der arbejder i den aktuelle animationsindustri, vil normalt arbejde med computere for at skabe kunstværkerne, uanset om han eller hun arbejder på 2D-animation eller 3D-animation.
2D-animationen, der oprettes i dag, fremstilles typisk på en computer, men er stadig lavet en cel ad gangen. Disse individuelle billeder spilles derefter sammen, den ene efter den anden, for at skabe bevægelige billeder. En filmanimator, der arbejder på 2D-projekter, skaber normalt en hel scene og producerer ofte hundreder eller tusinder af animationsrammer, der skal spilles sammen. Mens nogle animatorer måske fokuserer på baggrundsanimation og andre på karakteranimation, vil der normalt være en enkelt animator, der skaber bevægelsen af et karakter gennem en enkelt scene. I større projekter laver animatoren muligvis kun nøglerammer og får nogen anden til at oprette mellemliggende rammer, men animatoren opretter stadig det meste af bevægelsen.
Med 3D-animation er der dog ofte flere animatorer, der arbejder sammen for at skabe en enkelt scene. Scener i 3D-animerede værker er noget mere komplekse, så en enkelt filmanimator vil sandsynligvis fokusere på et enkelt aspekt af en scene. For eksempel kan en animator muligvis arbejde på de store bevægelser af en karakter eller karakterer, mens en anden animator derefter tilføjer mindre detaljer som ansigtsudtryk og mundbevægelser til dialog. En anden filmanimator arbejder muligvis på baggrundsdetaljer, som et objekt, der svinger i vinden eller bevæger sig, når figurerne interagerer med det.
Alt dette arbejde skaber den endelige 3D-animerede scene. Da computeranimation tillader utroligt detaljerede 3D-objekter at oprettes, har animatorerne ofte mange mindre funktioner, der skal overvejes og inkluderes for at holde scenen ser realistisk ud. Selvom dette har ændret, hvordan animatorer arbejder sammen, er det fortsat en gruppeindsats, der kommer fra mange animatører, der sætter hundreder af timers arbejde.