Hvad gør en filmanimator?
En filmanimator skaber kunstværket, der går ind i en animeret spillefilm. Dette arbejde kan udføres i to-dimensionel (2D) animation eller tredimensionel (3D) animation, og den valgte type stil vil have en stor indflydelse på typen af arbejde udført af en animator. Mens visse animationsrektorer forbliver de samme, vil filmanimatorer til 2D -projekter udføre meget forskellige arbejde end en animator, der arbejder i 3D og ofte kræver meget forskellige færdigheder.
2D -animation blev traditionelt skabt ved hjælp af blæk og maling for at skabe billeder på klare stykker af tynd plast. Disse individuelle billeder, kaldet CELS, blev derefter samlet for at skabe billeder gennem persistens af synet. Moderne 2D -animation er normalt lavet på en computer, men ellers er processen ens. En filmanimator, der arbejder i den aktuelle animationsindustri, vil normalt arbejde med computere for at skabe kunstværket uanset om han eller hun arbejder på 2D -animation eller 3D -animation.
2D -animationen oprettes i dag er typisk lavet på en computer, men er stadig lavet en cel ad gangen. Disse individuelle billeder spilles derefter sammen, den ene efter den anden, for at skabe bevægelige billeder. En filmanimator, der arbejder på 2D -projekter, skaber normalt en hel scene og producerer ofte hundreder eller tusinder af animationsrammer, der skal spilles sammen. Mens nogle animatorer kan fokusere på baggrundsanimation og andre på karakteranimation, vil der normalt være en enkelt animator, der skaber bevægelse af en karakter gennem en enkelt scene. Til større projekter kan animatoren kun lave nøglerammer og få en anden til at oprette mellemrammerne mellem, men animatoren vil stadig skabe det meste af bevægelsen.
Med 3D -animation vil der dog ofte være flere animatorer, der arbejder sammen for at skabe en enkelt scene. Scener i 3D -animerede værker er noget mere komplekse, så en enkelt filmanimator vil sandsynligvis foCus på et enkelt aspekt af en scene. For eksempel kan en animator muligvis arbejde på de store bevægelser af en karakter eller tegn, mens en anden animator derefter tilføjer mindre detaljer som ansigtsudtryk og mundbevægelser til dialog. En anden filmanimator fungerer muligvis med baggrundsdetaljer, som et objekt, der svinger i vinden eller bevæger sig, når figurerne interagerer med den.
Alt dette arbejde sammen skaber den sidste 3D -animerede scene. Da computeranimation tillader, at utroligt detaljerede 3D -objekter oprettes, har animatorerne ofte mange mindre funktioner, der skal overvejes og inkluderes for at holde scenen ser realistisk ud. Selvom dette har ændret, hvordan animatorer fungerer sammen, har det været en gruppeindsats, der kommer fra mange animatorer, der lægger hundreder af timers arbejde.