ムービーアニメーターの機能
ムービーアニメーターは、アニメーションの長編映画に使用するアートワークを作成します。 この作業は、2次元(2D)アニメーションまたは3次元(3D)アニメーションで実行できます。選択したスタイルのタイプは、アニメーターが行う作業のタイプに大きな影響を与えます。 アニメーションの特定のプリンシパルは同じままですが、2Dプロジェクトのムービーアニメーターは、3Dで動作するアニメーターとは非常に異なる作業を行い、多くの場合非常に異なるスキルセットを必要とします。
従来、2Dアニメーションはインクとペイントを使用して作成され、薄いプラスチックの透明な部分に画像を作成していました。 セルと呼ばれるこれらの個々の画像は、視覚の永続化を通じて画像を作成するために組み立てられました。 現代の2Dアニメーションは通常コンピューターで作成されますが、それ以外のプロセスは似ています。 現在のアニメーション業界で働いている映画アニメーターは、通常、コンピューターを使用して、2Dアニメーションまたは3Dアニメーションのどちらで作業しているかに関係なく、アートワークを作成します。
今日作成されている2Dアニメーションは通常、コンピューターで作成されますが、それでも1セルずつ作成されます。 その後、これらの個々の画像が次々に一緒に再生され、動画が作成されます。 2Dプロジェクトで動作するムービーアニメーターは通常、シーン全体を作成し、多くの場合、一緒に再生するアニメーションのフレームを数百または数千生成します。 一部のアニメーターはバックグラウンドアニメーションに焦点を当て、他のアニメーターはキャラクターアニメーションに焦点を合わせますが、通常、単一のシーン全体でキャラクターの動きを作成する単一のアニメーターが存在します。 主要なプロジェクトの場合、アニメーターはキーフレームのみを作成し、他の誰かに中間のフレームを作成させますが、アニメーターはほとんどのモーションを作成します。
ただし、3Dアニメーションでは、多くの場合、複数のアニメーターが連携して1つのシーンを作成します。 3Dアニメーション作品のシーンはやや複雑であるため、1つのムービーアニメーターがシーンの1つの側面に集中する可能性があります。 たとえば、1人のアニメーターが1人または複数のキャラクターの大きな動きを処理し、別のアニメーターが顔の表情や口の動きなどの小さな詳細をダイアログに追加する場合があります。 別のムービーアニメーターは、風に揺れるオブジェクトやキャラクターが相互作用するときに動くオブジェクトなど、背景の詳細を処理する場合があります。
このすべての作業により、最終的な3Dアニメーションシーンが作成されます。 コンピューターアニメーションを使用すると、非常に詳細な3Dオブジェクトを作成できるため、多くの場合、アニメーターには、シーンをリアルに見せるために考慮して含める必要がある多くのマイナーな機能があります。 これにより、アニメーターの連携方法は変わりましたが、多くのアニメーターが何百時間もの作業を費やしていることから生じるグループの努力が残っています。