Wat zijn de verschillende soorten interactieve ontwerpsystemen?

Interactieve ontwerpsystemen zijn dynamische interfaces die verantwoordelijk zijn voor effectieve mens-computer interactie (HCI). Experts in interactief ontwerp voor bedrijven richten zich op het creëren van een zeer aantrekkelijke, gebruikersvriendelijke ervaring voor bezoekers van de website van het bedrijf. Instructieontwerpers die verantwoordelijk zijn voor het maken van leermodules voor onderwijs- en trainingsmodules voor bedrijven, bevatten vaak interactieve ontwerpelementen. Op basis van talrijke onderzoeken reageren leerlingen gunstiger op en behalen ze hogere prestaties met dynamisch leer- of trainingsmateriaal dan statisch materiaal met alleen tekst. Verschillende soorten interactieve ontwerpsystemen of -stijlen omvatten opdrachtinvoer, form "fillins", menuselectie en directe manipulatie.

Er zijn twee hoofddoelstellingen binnen Interactive Design (IxD). Een daarvan is om te begrijpen wie de gebruikers van een systeem zijn, samen met hun gedrag en doelen met betrekking tot de interactie met dat systeem. Dit systeem is meestal een apparaat, zoals een computer, of een website of computergebaseerde leer- of trainingsmodule. Het tweede doel van IxD is het creëren van een plezierige, dynamische, gebruikersvriendelijke ervaring voor de gebruikers die hun input op verschillende manieren verwerkt. Mens-computer interactie is een belangrijk onderdeel van effectieve IxD, zowel in het bedrijfsleven, op school of op het werk.

Verschillende soorten interactieve ontwerpsystemen of -stijlen zijn acties voor gebruikersinvoer, die communicatiebruggen vormen met computers. Een type is opdrachtinvoer of opdrachtprompt, meestal gebruikt door ervaren computergebruikers om het gewenste gedrag of antwoord te dicteren. Een ander type IxD is het formulier 'invullen' of 'invuloefeningen', waarmee gebruikers relevante gegevens kunnen invoeren zoals op papieren formulieren. Menuselectie biedt gebruikers vooraf gedefinieerde opties om uit te kiezen, vaak in vervolgkeuzemenu's of pop-upvensters. Met directe manipulatie kan de gebruiker objecten op het scherm manipuleren of verplaatsen via de methode 'slepen en neerzetten' door de knop op een muis ingedrukt te houden of te drukken en te scrollen met een trackpad.

Participatief ontwerp is rechtstreeks afhankelijk van gebruikersinvoer om interactieve ontwerpsystemen te verbeteren. Door een actieve rol te spelen, kan een gebruiker waardevolle ontwerpers en suggesties aan interactieve ontwerpers geven over welke componenten van een systeem effectief en gebruikersvriendelijk zijn en welke niet. Interactieve ontwerpers kunnen vervolgens gebruikersinvoer opnemen in geüpgraded ontwerpen.

Personen die verantwoordelijk zijn voor het plannen en ontwerpen van bedrijfswebsites, of educatieve of trainingsmaterialen, moeten interactieve ontwerpsystemen overwegen vanwege hun voordelen tussen mens en computer. In plaats van een website te presenteren met alleen blokken tekst, kunnen interactieve ontwerpers elementen opnemen die individuen betrekken bij actieve deelname. Gebruikers die betrokken zijn bij dynamische activiteit op een website, hebben meer kans om te blijven, deel te nemen en een keuze te maken, zoals een aankoop. Evenzo is het in een leer- of trainingsmodule dat leerlingen die bezig zijn met zeer interactieve oefeningen eerder geneigd zijn om te behouden wat ze hebben geleerd.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?