Wat is 3D-reconstructie?
3D-reconstructie is een methode waarmee een object opnieuw wordt gemaakt in een virtuele, driedimensionale (3D) ruimte met behulp van een computer. Dit kan op een aantal verschillende manieren worden gedaan, maar omvat meestal het gebruik van invoergegevens zoals tweedimensionale (2D) foto's of het scannen van het werkelijke object. Nadat deze 3D-reconstructie is gemaakt, kan deze op verschillende manieren worden gemanipuleerd of gebruikt, inclusief voor medisch gebruik, reconstructies van de politie en zelfs het maken van 3D-graphics voor film of televisie.
Bij het maken van een 3D-reconstructie zijn meestal professionele professionals van digitale afbeeldingen betrokken, in plaats van 3D-computermodellen, omdat de afbeeldingen meestal niet zoveel worden gemaakt als ze worden geassembleerd. Er zijn twee basisbenaderingen voor dit type reconstructie die kunnen worden gebruikt, gebaseerd op hoe de betrokkenen de invoergegevens voor de reconstructie verzamelen. Actieve reconstructie houdt een vorm van interferentie in tussen het te reconstrueren object en een sensor, zoals het scannen van een object of het maken van foto's ervan. Bij passieve 3D-reconstructie worden daarentegen sensoren gebruikt die gegevens ontvangen zonder het object te verstoren, zoals apparaten die worden gebruikt om licht van verre sterren te ontvangen.
Deze invoergegevens kunnen vervolgens worden gebruikt om een 3D-reconstructie van het oorspronkelijke object of objecten te maken. Een scan van het lichaam van een persoon kan bijvoorbeeld worden gebruikt om een 3D-model van die persoon in een computersysteem te maken. Passieve scans van verre sterren kunnen op dezelfde manier worden gebruikt om een 3D-model van een verafgelegen sterrenstelsel te maken of om een geanimeerde reeks te maken die de beweging van verschillende sterren in virtuele ruimte toont.
Medisch gebruik van 3D-reconstructie is vrij uitgebreid, vooral wanneer het wordt gebruikt met MRI-apparatuur (magnetic resonance imaging) waarmee medische professionals een 3D-model van een brein kunnen zien zonder een operatie uit te voeren. Deze reconstructies worden ook om een aantal verschillende redenen in de rechtshandhaving gebruikt. Een 2D-foto kan worden gebruikt om een 3D-model van een persoon te maken om nauwkeuriger weer te geven hoe hij of zij eruit kan zien, en zelfs een schedel kan worden gebruikt om dergelijke reconstructies uit te voeren.
3D-computerafbeeldingen voor film en televisie kunnen dit type 3D-reconstructie ook gebruiken om realistischere beelden te maken. Een scan van een acteur kan bijvoorbeeld worden gebruikt om een zeer realistisch 3D-model van die acteur te maken, die vervolgens wordt gebruikt om een digitale stuntman te maken die stunts kan uitvoeren die voor een persoon misschien onmogelijk is. Reconstructies worden vaak gebruikt om realistische 3D-modellen van omgevingen of objecten, zoals auto's, te maken om afbeeldingen voor commercials te maken die perfecter zijn dan de realiteit.