Wat is 3D -reconstructie?
3D-reconstructie is een methode waarmee een object opnieuw wordt gecreëerd in een virtuele, driedimensionale (3D) ruimte met behulp van een computer. Dit kan op een aantal verschillende manieren worden gedaan, maar omvat meestal het gebruik van invoergegevens zoals tweedimensionale (2D) foto's of het scannen van het werkelijke object. Zodra deze 3D -reconstructie is gemaakt, kan deze op een aantal verschillende manieren worden gemanipuleerd of gebruikt, waaronder voor medisch gebruik, wetshandhavingsreconstructies, en zelfs het creëren van 3D -grafische afbeeldingen voor film of televisie.
Het creëren van een 3D -reconstructie is meestal digitale beeldprofessionals, in plaats van 3D -computermodel, als de afbeeldingen die niet zoveel zijn gemaakt als de afbeeldingen zijn die niet zoveel zijn gemaakt. Er zijn twee basisbenaderingen van dit type reconstructie die kunnen worden gebruikt, op basis van hoe deze betrokkenen de invoergegevens voor de reconstructie verzamelen. Actieve reconstructie omvat een vorm van interferentie tussen het gereconstrueerde object en een sensor, zoals SCEen object maken of er foto's van maken. Passieve 3D -reconstructie daarentegen gebruikt sensoren die gegevens ontvangen zonder het object te verstoren, zoals apparaten die worden gebruikt om licht van verre sterren te ontvangen.
Deze invoergegevens kunnen vervolgens worden gebruikt om een 3D -reconstructie van het oorspronkelijke object of objecten te maken. Een scan van het lichaam van een persoon kan bijvoorbeeld worden gebruikt om een 3D -model van die persoon in een computersysteem te maken. Passieve scans van verre sterren kunnen op vergelijkbare wijze worden gebruikt om een 3D -model van een verre melkweg te maken of om een geanimeerde reeks te creëren die de beweging van verschillende sterren in virtuele ruimte toont.
Medisch gebruik van 3D -reconstructie is vrij uitgebreid, vooral bij gebruik met magnetische resonantie -beeldvorming (MRI) -apparatuur waarmee medische professionals een 3D -model van een hersenen kunnen zien zonder een operatie uit te voeren. Deze reconstructies worden ook gebruikt voor een aantal verschillenEnt redenen voor wetshandhaving. Een 2D -foto kan worden gebruikt om een 3D -model van een persoon te maken om nauwkeuriger weer te geven hoe hij of zij eruit kan zien, en zelfs een schedel kan worden gebruikt om dergelijke reconstructies uit te voeren.
3D -computerafbeeldingen voor film en televisie kunnen dit type 3D -reconstructie ook gebruiken om meer realistische afbeeldingen te maken. Een scan van een acteur kan bijvoorbeeld worden gebruikt om een zeer realistisch 3D -model van die acteur te maken, dat vervolgens wordt gebruikt om een digitale stuntman te maken die stunts kan uitvoeren die voor een persoon onmogelijk kunnen zijn. Reconstructies worden vaak gebruikt om realistische 3D -modellen van omgevingen of objecten te maken, zoals auto's, om afbeeldingen te maken voor commercials die perfecter zijn dan de realiteit.