Wat is een MMO van de volgende generatie?
Een MMO-game (Massively Multiplayer Online) van de volgende generatie is doorgaans een game die is ontwikkeld met functies en gameplay die dynamisch en revolutionair zijn. Bij correct gebruik moet een titel die wordt aangeduid als een "next-gen MMO" elementen bevatten die vrij radicaal afwijken van de huidige generatie. De term wordt echter vaak gebruikt in marketing om een nieuw spel aan te duiden en te proberen het te scheiden van eerder werk van andere ontwikkelaars. Elke titel die een MMO van de volgende generatie is, bevat waarschijnlijk gameplay-elementen die verschillen van de huidige generatie en dit type innovatie kan worden gezien als een sterkte of een zwakte.
De term "MMO van de volgende generatie" kan moeilijk volledig te definiëren zijn, omdat deze vaak in een paar verschillende contexten wordt gebruikt. Wanneer een gamebedrijf naar hun product verwijst als 'next-gen', is het mogelijk dat de term gewoon synoniem wordt gebruikt met 'nieuw'. In deze context kan het moeilijk zijn om te bepalen wat echt wordt bedoeld, omdat het gebruik van de term eenvoudigweg een vorm van marketing kan zijn.
Een MMO van de volgende generatie moet, naast al het andere, functies en aspecten van gameplay bevatten die het onderscheiden van eerdere titels, die de huidige generatie zijn. Het feit dat een game nieuw is, betekent niet dat het inherent "next-gen" is, omdat het kan worden ontworpen om meestal te spelen zoals die MMO's in de huidige markt. Een manier waarop ze kunnen worden gezien als 'next-gen' is door middel van veranderingen en ontwikkelingen in het zoeken. De meeste MMO's bevatten missies waaraan spelers kunnen deelnemen om het spel vooruit te helpen en hun personages te ontwikkelen. Als een nieuwe methode wordt gebruikt voor het maken en verspreiden van deze missies aan spelers, kan dit een indicator zijn voor een MMO van de volgende generatie.
De grafische afbeeldingen die in een game worden gebruikt, kunnen ook wijzen op de generatie waarvoor deze is bedoeld. MMO's worden vaak ontwikkeld om op een groot aantal verschillende computers te werken, omdat de ontwikkelaars van hen vaak zoveel mogelijk klanten willen. Een nieuwe game met geavanceerde grafische afbeeldingen is waarschijnlijk bedoeld als een MMO van de volgende generatie, omdat het is ontworpen voor de hardware die de meeste mensen de komende jaren zullen hebben. Dit kan echter een risicovolle keuze zijn, omdat sommige van de MMO-markten door hardwarebeperkingen buiten de initiële release kunnen blijven.
Nogal wat games zijn vrijgegeven als een next-gen MMO, maar mislukken bij release. Wijzigingen in besturingselementen kunnen worden gezien als een verfrissende wijziging, maar veel spelers geven uiteindelijk de voorkeur aan het type tekenbesturing waarmee ze al bekend zijn in eerdere titels. Innovatie is ingewikkeld in de MMO-markt, omdat spelers vaak iets nieuws willen dat ze nog steeds kunnen herkennen. Veel ontwikkelaars kiezen ervoor om zich te concentreren op een bepaald aspect van de gameplay, zoals het vertellen van verhalen of gevechten in de game, om nieuwe systemen te maken die hun werk onderscheiden van andere titels van de huidige generatie.