Hva er en neste generasjons MMO?

Et neste generasjons (Next-Gen) massivt multiplayer Online (MMO) -spill er typisk et som er utviklet til å inkludere funksjoner og gameplay som er dynamiske og revolusjonerende. Når den brukes riktig, bør en tittel referert til som en "neste generasjons MMO" inkludere elementer som er en ganske radikal avgang fra den nåværende generasjonen. Begrepet brukes imidlertid ofte i markedsføring for å indikere et nytt spill og for å prøve å skille det fra tidligere arbeid av andre utviklere. Enhver tittel som er en neste generasjons MMO, vil sannsynligvis inkludere spillelementer som skiller seg fra den nåværende generasjonen, og denne typen innovasjon kan sees på som en styrke eller en svakhet.

Begrepet "neste generasjons MMO" kan være vanskelig å definere fullt ut fordi det ofte brukes i noen få forskjellige sammenhenger. Når et spillfirma omtaler produktet sitt som "Next-Gen", er det mulig at begrepet ganske enkelt brukes synonymt med "nytt." I denne sammenhengen kan det være vanskelig å bestemme hva som egentlig er ment, siden bruken av begrepet ganske enkelt kanvære en form for markedsføring.

En neste generasjons MMO, utover noe annet, bør omfatte funksjoner og aspekter ved spill som skiller det fra tidligere titler, som er den nåværende generasjonen. Rett og slett fordi et spill er nytt, betyr ikke det at det iboende er "neste generasjon", da det kan være designet for å spille mest som de MMO-ene i det nåværende markedet. En måte de kan sees på som "neste generasjon" er gjennom endringer og utvikling i oppdrag. De fleste MMO -er inkluderer oppdrag som spillerne kan ta del i for å fremme spillet fremover og utvikle karakterene sine. Hvis en ny metode brukes til å lage og distribuere disse oppdragene til spillere, kan dette være en indikator på en neste generasjons MMO.

Grafikken som brukes i et spill kan også peke på generasjonen det er ment for. MMO er ofte utviklet for å kjøre på et bredt spekter av forskjellige datamaskiner, siden utviklerne av dem ofte ønsker så mange kunder som mulig.Et nytt spill med avansert grafikk vil sannsynligvis være ment som en neste generasjons MMO siden den er designet for maskinvaren de fleste vil ha de neste årene. Dette kan imidlertid være et risikabelt valg, siden noe av MMO -markedet kan utelates fra den første utgivelsen på grunn av maskinvarebegrensninger.

Ganske mange spill har blitt utgitt som en neste generasjons MMO, bare for å mislykkes ved utgivelse. Endringer i kontroller kan sees på som en forfriskende forandring, men mange spillere foretrekker til slutt den typen karakterkontroll de allerede er kjent med fra tidligere titler. Innovasjon er komplisert i MMO -markedet, siden spillere ofte vil ha noe nytt som de fremdeles er i stand til å anerkjenne. Mange utviklere velger å fokusere på et bestemt aspekt av gameplayet, for eksempel historiefortelling eller kamp i spillet, for å lage nye systemer som skiller arbeidet sitt fra andre nåværende generasjons titler.

ANDRE SPRÅK