Hva er en neste generasjons MMO?

Et Next-Generation (next-gen) Massively Multiplayer Online (MMO) -spill er vanligvis et som er utviklet for å inkludere funksjoner og gameplay som er dynamisk og revolusjonerende. Når den brukes på riktig måte, bør en tittel referert til som en "neste generasjons MMO" inneholde elementer som er en ganske radikal avgang fra den nåværende generasjonen. Begrepet brukes imidlertid ofte i markedsføring for å indikere et nytt spill og for å prøve å skille det fra tidligere arbeid av andre utviklere. Enhver tittel som er en neste generasjons MMO, vil sannsynligvis inkludere spillelementer som skiller seg fra den nåværende generasjonen, og denne typen innovasjoner kan sees på som en styrke eller en svakhet.

Begrepet "neste generasjons MMO" kan være vanskelig å definere fullt ut fordi det ofte brukes i noen få forskjellige sammenhenger. Når et spillfirma refererer til produktet deres som "neste generasjon", er det mulig at begrepet ganske enkelt blir brukt synonymt med "nytt." I denne sammenhengen kan det være vanskelig å avgjøre hva som egentlig menes, siden bruken av begrepet ganske enkelt kan være en form for markedsføring.

En neste generasjons MMO, utover alt annet, bør inneholde funksjoner og aspekter ved gameplay som skiller den fra tidligere titler, som er den nåværende generasjonen. Bare fordi et spill er nytt, betyr ikke det at det iboende er "neste gener", da det kan være designet for å spille mest som de MMO-ene i det nåværende markedet. En måte de kan bli sett på som "neste gener" er gjennom endringer og utviklinger i søken. De fleste MMO-er inkluderer oppdrag som spillere kan ta del i for å fremme spillet fremover og utvikle karakterene sine. Hvis en ny metode brukes for å opprette og distribuere disse oppdragene til spillerne, kan dette være en indikator på en neste generasjons MMO.

Grafikken som brukes i et spill kan også peke på generasjonen det er ment for. MMO-er er ofte utviklet for å kjøre på et bredt spekter av forskjellige datamaskiner, siden utviklerne av dem ofte vil ha så mange kunder som mulig. Et nytt spill med avansert grafikk vil sannsynligvis være ment som en neste generasjons MMO siden det er designet for maskinvaren folk flest vil ha i løpet av de neste årene. Dette kan imidlertid være et risikabelt valg siden noen av MMO-markedet kan utelates fra den første utgivelsen på grunn av maskinvarebegrensninger.

Ganske mange spill har blitt utgitt som en neste generasjons MMO, bare for å mislykkes ved utgivelsen. Endringer i kontroller kan sees på som en forfriskende forandring, men mange spillere foretrekker til slutt typen karakterkontroll de allerede er kjent med fra tidligere titler. Innovasjon er komplisert i MMO-markedet, siden aktører ofte vil ha noe nytt som de fremdeles er i stand til å kjenne igjen. Mange utviklere velger å fokusere på et bestemt aspekt av spillingen, for eksempel historiefortelling eller kamp i spillet, for å lage nye systemer som skiller sitt arbeid fra andre nåværende generasjons titler.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?