Co je MMO příští generace?

Hra Massivelplayer Online (MMO) Massively Multiplayer Online (MMO) BEZPEČNOST (NEXT GEN) je obvykle vyvinutá tak, aby zahrnovala funkce a hraní, které jsou dynamické a revoluční. Při správném používání by název označovaný jako „MMO“ příští generace měl zahrnovat prvky, které jsou poměrně radikálním odklonem od současné generace. Tento termín se však často používá v marketingu k označení nové hry a pokus o její oddělení od předchozí práce jiných vývojářů. Jakýkoli titul, který je MMO příští generace, pravděpodobně zahrnuje prvky hry, které se liší od současné generace, a tento typ inovací lze považovat za sílu nebo slabost.

Termín „MMO příští generace“ může být obtížné plně definovat, protože se často používá v několika různých kontextech. Když herní společnost odkazuje na svůj produkt jako „příští generál“, je možné, že tento termín se jednoduše používá synonymně s „novým“. V této souvislosti může být obtížné určit, co se skutečně míní, protože použití termínu může jednodušebýt formou marketingu.

MMO příští generace, nad rámec všeho jiného, ​​by měl zahrnovat funkce a aspekty hraní, které jej odlišují od předchozích titulů, které jsou současnou generací. Jednoduše proto, že hra je nová, neznamená, že je to ze své podstaty „další generace“, protože může být navržena tak, aby hrála většinou jako ty MMO na současném trhu. Jedním ze způsobů, jak je lze považovat za „příští generál“, jsou změny a vývoj při hledání. Většina MMO zahrnuje úkoly, které se hráči mohou zúčastnit, aby hru posunuli vpřed a rozvíjeli své postavy. Pokud se pro vytváření a distribuci těchto úkolů použije nová metoda hráčům, může to být indikátor MMO příští generace.

Grafika použitá ve hře může také ukazovat na generaci, pro kterou je určena. MMO jsou často vyvíjeny tak, aby běžely na široké škále různých počítačů, protože vývojáři často chtějí co nejvíce zákazníků.Nová hra s Advanced Graphics bude pravděpodobně určena jako MMO příští generace, protože je určena pro hardware, kterou většina lidí bude mít v příštích několika letech. Může to však být riskantní volba, protože část trhu MMO může být vynechána z počátečního vydání kvůli hardwarovým omezením.

Poměrně málo her bylo vydáno jako MMO příští generace, jen aby selhaly po vydání. Změny v ovládacích prvcích lze považovat za osvěžující změnu, ale mnoho hráčů v konečném důsledku dává přednost typu kontroly postav, s nimiž jsou již známy z předchozích titulů. Inovace jsou na trhu MMO komplikovaná, protože hráči často chtějí něco nového, co jsou stále schopni rozpoznat. Mnoho vývojářů se rozhodne zaměřit na konkrétní aspekt hry, jako je vyprávění nebo boj ve hře, aby vytvořili nové systémy, které jejich práci odlišují od ostatních titulů generace současné generace.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?