Co je MMO nové generace?
Hra Next-Generation (next-gen) Massively Multiplayer Online (MMO) je obvykle hra, která je vyvinuta tak, aby zahrnovala dynamické a revoluční prvky a hry. Při správném použití by název označovaný jako „MMO příštího genu“ měl zahrnovat prvky, které jsou poměrně radikální odchylkou od současné generace. Termín je často používán v marketingu, nicméně, ukázat novou hru a pokusit se oddělit to od předchozí práce jinými vývojáři. Jakýkoli název, který je MMO příští generace, pravděpodobně zahrnuje prvky hry, které se liší od současné generace a tento typ inovací lze považovat za sílu nebo slabost.
Termín „MMO příštího genu“ může být obtížné plně definovat, protože se často používá v několika různých kontextech. Když herní společnost odkazuje na svůj produkt jako na „next-gen“, je možné, že se tento termín jednoduše používá synonymně s „new“. V této souvislosti může být obtížné určit, co se ve skutečnosti míní, protože použití termínu může být jednoduše formou marketingu.
MMO příští generace, kromě všeho jiného, by měla zahrnovat vlastnosti a aspekty hry, které ji odlišují od předchozích titulů, které jsou současnou generací. Jednoduše proto, že hra je nová, neznamená to, že je ze své podstaty „příští gen“, protože může být navržena tak, aby hrála většinou jako MMO na současném trhu. Jedním ze způsobů, jak je lze chápat jako „příští gen“, jsou změny a vývoj v hledání. Většina MMO zahrnuje úkoly, které se hráči mohou účastnit, aby posunuli hru dopředu a rozvíjeli své postavy. Pokud se k vytvoření a distribuci těchto úkolů hráčům použije nová metoda, může to být indikátor MMO příští generace.
Grafika použitá ve hře může také ukazovat na generaci, pro kterou je určena. MMO jsou často vyvíjeny tak, aby fungovaly na široké škále různých počítačů, protože vývojáři z nich často chtějí co nejvíce zákazníků. Nová hra s pokročilou grafikou bude pravděpodobně určena jako MMO příští generace, protože je určena pro hardware, který bude mít většina lidí v příštích několika letech. To však může být riskantní volba, protože některé z trhu MMO mohou být kvůli hardwarovým omezením vynechány z původního vydání.
Bylo vydáno poměrně málo her jako MMO příští generace, ale po vydání selhaly. Změny v ovládacích prvcích lze považovat za osvěžující změnu, ale mnoho hráčů v konečném důsledku dává přednost typu kontroly postavy, které již zná z předchozích titulů. Inovace je na trhu MMO komplikovaná, protože hráči často chtějí něco nového, co jsou stále schopni rozpoznat. Mnoho vývojářů se rozhodlo zaměřit se na konkrétní aspekt hry, jako je vyprávění příběhů nebo boj v rámci hry, a vytvářet nové systémy, které odlišují jejich práci od ostatních titulů současné generace.