Hvad er en Next-Gen MMO?

Et næste generations (næste generation) massivt multiplayer online (MMO) -spil er typisk et, der er udviklet til at omfatte funktioner og gameplay, der er dynamiske og revolutionære. Når det bruges korrekt, bør en titel, der kaldes en "Next-Gen MMO", omfatte elementer, der er en ret radikal afgang fra den nuværende generation. Udtrykket bruges dog ofte til markedsføring for at indikere et nyt spil og for at forsøge at adskille det fra tidligere arbejde fra andre udviklere. Enhver titel, der er en Next-Gen MMO, vil sandsynligvis omfatte gameplay-elementer, der adskiller sig fra den nuværende generation, og denne type innovation kan ses som en styrke eller en svaghed.

Udtrykket "Next-Gen MMO" kan være vanskeligt at definere fuldt ud, fordi det ofte bruges i et par forskellige kontekster. Når et spilfirma refererer til deres produkt som "næste gen", er det muligt, at udtrykket simpelthen bruges synonymt med "nyt." I denne sammenhæng kan det være vanskeligt at bestemme, hvad der virkelig menes, da brugen af ​​udtrykket simpelthen kanvære en form for markedsføring.

En Next-Gen MMO, ud over alt andet, bør omfatte funktioner og aspekter af gameplay, der adskiller det fra tidligere titler, som er den nuværende generation. Bare fordi et spil er nyt, betyder det ikke, at det i sig selv er "næste generation", da det kan være designet til at spille mest som disse MMO'er på det nuværende marked. En måde, hvorpå de kan ses som "næste gen", er gennem ændringer og udviklinger i søgen. De fleste MMO'er inkluderer opgaver, som spillerne kan deltage i for at fremme spillet fremad og udvikle deres figurer. Hvis der bruges en ny metode til at oprette og distribuere disse opgaver til spillere, kan dette være en indikator for en næste gen MMO.

Den grafik, der bruges i et spil, kan også pege på den generation, det er beregnet til. MMO'er er ofte udviklet til at køre på en lang række forskellige computere, da udviklerne af dem ofte ønsker så mange kunder som muligt.Et nyt spil med avanceret grafik vil sandsynligvis være beregnet som en Next-Gen MMO, da det er designet til den hardware, som de fleste mennesker har i de næste par år. Dette kan dog være et risikabelt valg, da nogle af MMO -markedet kan være udeladt af den indledende frigivelse på grund af hardwarebegrænsninger.

En hel del spil er blevet frigivet som en Next-Gen MMO, kun for at mislykkes ved frigivelse. Ændringer i kontroller kan ses som en forfriskende ændring, men mange spillere foretrækker i sidste ende den type karakterkontrol, de allerede er bekendt med fra tidligere titler. Innovation er kompliceret på MMO -markedet, da spillere ofte ønsker noget nyt, som de stadig er i stand til at genkende. Mange udviklere vælger at fokusere på et bestemt aspekt af gameplayet, såsom historiefortælling eller kamp i spillet, for at skabe nye systemer, der adskiller deres arbejde fra andre aktuelle generations titler.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?