Wat is een sociale MMO?

Hoewel de meest massieve multiplayer online (MMO) -games de neiging hebben om een ​​intrinsieke sociale functie voor hen te hebben, worden sommige titels specifiek ontwikkeld met een sociale focus. Deze games kunnen tal van andere gameplay -elementen bevatten, zoals speler versus speler (PVP) gevechten en kerkers, maar omvatten verschillende tools en functies die socialiseren aanmoedigen. Een sociale MMO is vaak bedoeld voor mensen die graag met anderen praten en delen in een groepservaring binnen een online, virtuele wereld. Veel van de activa binnen het spel zijn meestal ontworpen om spelers te belonen die zich bezighouden met socialiseren, zoals bonussen voor het groeperen en toegang tot items die alleen beschikbaar zijn door sociale interactie.

Het belangrijkste ontwerpprincipe in een sociale MMO is een focus op interactie tussen spelers binnen het spel. Hoewel MMO's in het algemeen redelijk sociaal van aard zijn, omdat het multiplayer -games zijn waarmee talloze mensen kunnen bestaan ​​binnen dezelfde gamewereld, richten bepaalde titels zich nog meer op dit aspect. AllesBinnen een sociale MMO is waarschijnlijk ontworpen om het socialiseren binnen het spel te versterken en te ondersteunen, waardoor spelers een wereld kunnen bieden die ze kunnen gebruiken om met anderen te praten en te communiceren. Deze games bevatten vaak animaties die "emotes" worden genoemd, waaronder acties zoals "Dance" of "Hug", waardoor spelers bepaalde dingen sneller kunnen uiten.

Andere veel voorkomende elementen van game -ontwerp zijn te vinden in een sociale MMO, hoewel er meestal een focus is op interactie tussen spelers erin. Het verkennen van "kerkers" of soortgelijke gebieden is bijvoorbeeld een veel voorkomend gameplay -element binnen dit soort games. In een sociale MMO kunnen spelers echter worden beloond voor het groeperen van deze gebieden, vaak door speciale bonussen of beloningen op basis van mensen die in de loop van de tijd herhaaldelijk samen spelen. Sommige games kunnen een systeem hebben waardoor spelers punten verdienen op basis van sociale interacties die kunnen worden gebruikt om te purerenChase speciale items in het spel.

Een grote focus in een sociale MMO wordt vaak geplaatst op het uiterlijk van de personages die spelers in het spel gebruiken. Talrijke functies en opties kunnen beschikbaar zijn om optredens aan te passen, inclusief de manier waarop een personage in eerste instantie wordt gemaakt en later extra functies. De kleding en andere "uitrusting" die door spelers worden gebruikt, kunnen net zoveel gaan over unieke optredens en sociale indicatoren als over bonussen in het spel. De ontwikkelaars van een sociale MMO kunnen bepaalde outfits en esthetische stijlen opzij zetten om spelers te belonen die uitgebreide samenwerking aangaan, waardoor personages er op hun best uit kunnen zien na het werken met anderen.

ANDERE TALEN