Hvad er en social MMO?

Mens de fleste Massively Multiplayer Online (MMO) -spil har en tendens til at have en iboende social funktion for dem, er nogle titler udviklet specifikt med et socialt fokus. Disse spil kan omfatte adskillige andre gameplayelementer, såsom Player vs. Player (PvP) kamp og fangehuller, men inkluderer forskellige værktøjer og funktioner, der tilskynder til socialt samvær. En social MMO er ofte beregnet til mennesker, der nyder at tale med andre og dele i en gruppeoplevelse i en online, virtuel verden. Mange af aktiverne i spillet er typisk designet til at belønne spillere, der deltager i socialt samvær, såsom bonusser til gruppering og adgang til genstande, der kun er tilgængelige gennem social interaktion.

Det vigtigste designprincip i en social MMO er fokus på interaktion mellem spillere i spillet. Mens MMO'er generelt er temmelig sociale, da de er multiplayer-spil, der giver mange mennesker mulighed for at eksistere i den samme spilverden, fokuserer visse titler endnu mere på dette aspekt. Alt inden for en social MMO vil sandsynligvis være designet til at styrke og støtte socialt samvær inden for spillet, hvilket giver spillerne en verden, som de kan bruge til at tale med andre og interagere. Disse spil inkluderer ofte animationer, der kaldes "emotes", som inkluderer handlinger som "dans" eller "kram", hvilket giver spillerne mulighed for at udtrykke visse ting hurtigere.

Andre almindelige elementer i spildesign kan findes i en social MMO, selvom der typisk er fokus på interaktion mellem spillere i dem. For eksempel er at udforske "fangehuller" eller lignende områder et almindeligt gameplayelement inden for disse typer spil. I en social MMO kan spillere dog blive belønnet for at gruppere sig sammen for disse områder, ofte gennem særlige bonusser eller belønninger baseret på folk, der spiller gentagne gange over tid. Nogle spil kan have et system, hvorigennem spillere tjener point baseret på sociale interaktioner, der kan bruges til at købe specielle ting i spillet.

Meget fokus i en social MMO placeres ofte på udseendet af de figurer, som spillerne bruger i spillet. Adskillige funktioner og indstillinger kan være tilgængelige til at tilpasse optrædener, herunder den måde, hvorpå en karakter oprindeligt oprettes og yderligere funktioner senere. Tøjet og andet "gear", som spillere bruger, kan handle lige så meget om unikke optrædener og sociale indikatorer, som det drejer sig om bonusser i spillet. Udviklerne af en social MMO kan sætte visse tøj og æstetiske stilarter til side for at belønne spillere, der deltager i et omfattende samarbejde, så figurerne kan se deres bedste ud efter at have arbejdet med andre.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?