Co je sociální MMO?
Zatímco většina her MMO (Massively Multiplayer Online) má sklon mít vlastní sociální funkci, některé tituly jsou vyvíjeny speciálně se sociálním zaměřením. Tyto hry mohou zahrnovat řadu dalších herních prvků, jako je boj proti hráčům a hráčům (PvP) a žaláře, ale mohou zahrnovat různé nástroje a funkce, které podporují socializaci. Sociální MMO je často určeno pro lidi, kteří rádi mluví s ostatními a sdílejí skupinové zážitky v online virtuálním světě. Mnoho aktiv ve hře je obvykle určeno k odměňování hráčů, kteří se zapojují do socializace, jako jsou bonusy za seskupování a přístup k položkám dostupným pouze prostřednictvím sociální interakce.
Hlavním principem designu v sociální MMO je zaměření na interakci mezi hráči ve hře. Zatímco MMO jsou obecně obecně sociální povahy, protože se jedná o hry pro více hráčů, které umožňují mnoha lidem existovat ve stejném herním světě, určité tituly se na tento aspekt zaměřují ještě více. Vše v rámci sociální MMO bude pravděpodobně navrženo tak, aby posílilo a podporovalo socializaci ve hře a poskytlo hráčům svět, který mohou použít k rozhovoru s ostatními a interakci. Tyto hry často zahrnují animace označované jako „emoce“, které zahrnují akce jako „tanec“ nebo „objetí“, což umožňuje hráčům rychleji vyjadřovat určité věci.
Další běžné prvky designu her lze nalézt v sociální MMO, i když se obvykle zaměřuje na interakci mezi hráči v nich. Například zkoumání „dungeonů“ nebo podobných oblastí je běžným prvkem hry v těchto typech her. V sociální MMO však mohou být hráči odměněni za seskupení těchto oblastí, často prostřednictvím zvláštních bonusů nebo odměn založených na opakovaném hraní lidí v průběhu času. Některé hry mohou mít zaveden systém, pomocí kterého hráči získávají body na základě sociálních interakcí, které lze použít k nákupu zvláštních položek ve hře.
Velký důraz v sociální MMO je často kladen na vzhled postav, které hráči používají ve hře. K přizpůsobení vzhledu může být k dispozici řada funkcí a možností, včetně způsobu, jakým je postava původně vytvořena, a dalších funkcí později. Oblečení a další „vybavení“ používané hráči mohou být stejně tak o jedinečných vystoupeních a sociálních ukazatelích, jako o bonusech ve hře. Vývojáři sociální MMO mohou vyčlenit určité oblečení a estetické styly, aby odměnili hráče, kteří se účastní rozsáhlé spolupráce a umožňují postavám vypadat co nejlépe po spolupráci s ostatními.