Hva er en sosial MMO?

Mens de fleste Massively Multiplayer Online (MMO) -spill har en egen sosial funksjon for dem, er noen titler utviklet spesielt med et sosialt fokus. Disse spillene kan inneholde en rekke andre spillelementer, for eksempel Player vs. Player (PvP) kamp og fangehull, men inkluderer forskjellige verktøy og funksjoner som oppmuntrer til sosialt samvær. En sosial MMO er ofte beregnet på folk som liker å snakke med andre og dele i en gruppeopplevelse i en online, virtuell verden. Mange av eiendelene i spillet er vanligvis designet for å belønne spillere som driver med sosialt samvær, for eksempel bonuser for gruppering og tilgang til elementer som bare er tilgjengelige gjennom sosial interaksjon.

Det viktigste designprinsippet i en sosial MMO er et fokus på samhandling mellom spillere i spillet. Mens MMO-er generelt er ganske sosiale, ettersom de er flerspillerspill som lar mange mennesker eksistere i samme spillverden, fokuserer visse titler enda mer på dette aspektet. Alt innen en sosial MMO vil sannsynligvis være designet for å styrke og støtte sosialt samvær i spillet, og gi spillerne en verden som de kan bruke til å snakke med andre og samhandle. Disse spillene inkluderer ofte animasjoner referert til som "emotes" som inkluderer handlinger som "dans" eller "klem", slik at spillerne kan uttrykke visse ting raskere.

Andre vanlige elementer i spilldesign kan finnes i en sosial MMO, selv om det vanligvis er fokus på samhandling mellom spillerne i dem. For eksempel er å utforske "fangehull" eller lignende områder et vanlig spillelement i denne typen spill. I en sosial MMO kan spillerne imidlertid bli belønnet for å gruppere seg for disse områdene, ofte gjennom spesielle bonuser eller belønninger basert på at folk spiller gjentatte ganger over tid. Noen spill kan ha et system der spillerne tjener poeng basert på sosiale interaksjoner som kan brukes til å kjøpe spesielle ting i spillet.

Et stort fokus i en sosial MMO blir ofte lagt på utseendet til karakterene som spillerne bruker i spillet. Det kan være mange funksjoner og alternativer som er tilgjengelige for å tilpasse utseende, inkludert måten et tegn opprinnelig opprettes og tilleggsfunksjoner senere. Klærne og annet "utstyr" som spillere bruker, kan handle like mye om unike opptredener og sosiale indikatorer som de handler om bonuser i spillet. Utviklerne av en sosial MMO kan sette visse antrekk og estetiske stiler til side for å belønne spillere som driver med et omfattende samarbeid, slik at karakterer kan se sitt beste ut etter å ha jobbet med andre.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?