Wat is motion tracking?
Motion tracking is een techniek die kan worden gebruikt voor een aantal verschillende doeleinden, die elk een verschillende mate van complexiteit kunnen vereisen. Het basisidee achter motion tracking is dat videoframes kunnen worden geanalyseerd om de positie van een object door de tijd te volgen. Dit kan handig zijn voor het detecteren van de aanwezigheid van elke beweging, zoals in een bewakingssysteem, of voor de complexe bewegingsopname die wordt gebruikt bij videobewerking. Motion tracking kan ook worden gebruikt als alternatief voor radar om verre objecten te volgen, zoals raketten, satellieten en ruimteafval, terwijl ook een afbeelding met een hoge resolutie wordt geboden.
De eenvoudigste vorm van motion tracking wordt meestal gebruikt in bewakingssystemen. In plaats van de positie van een object in de loop van de tijd te volgen, gebruiken deze systemen meestal een vorm van technologie om de aanwezigheid van beweging te detecteren om een videocamera, recorder of alarm te activeren. Infraroodlicht of lasers worden vaak gebruikt om beweging te detecteren in de vorm van een tripwire-systeem, hoewel video ook kan worden geanalyseerd op beweging om een opname te activeren of een alarm te laten klinken.
Meer complexe soorten motion tracking zijn ontworpen om een object te identificeren en te volgen door opeenvolgende videoframes. Om dit te bereiken, gebruikt een type computer meestal een algoritme om elk frame te analyseren. Een algoritme zoals blob tracking kan nuttig zijn voor het volgen van menselijke bewegingen of elk ander object dat een dynamisch veranderend profiel kan presenteren. Contour tracking is een ander type algoritme dat meestal de omtrek van een object zoekt en onderzoekt. Meer processorintensieve methoden, zoals kalman of deeltjesfilters, kunnen nuttig zijn voor het volgen van complexe interacties, zoals het gevolgde object dat achter een obstructie beweegt.
Een veelgebruikt gebruik van motion tracking is in videobewerking, waar het kan worden gebruikt om de bewegingen van een persoon of ander object vast te leggen. Deze bewegingen kunnen vervolgens worden toegewezen aan een computer gegenereerde afbeelding, zoals vaak wordt gezien in films en tv-shows. Ditzelfde type technologie is ook gebruikelijk geworden in videogames, waarbij het volgsysteem de bewegingen van het lichaam van een speler of een bedieningsapparaat analyseert om objecten of personages op het scherm te manipuleren.
Beweging volgen kan ook nuttig zijn om objecten in realtime te volgen. De technologie kan worden gebruikt om objecten zoals vliegtuigen, raketten en ruimteafval te volgen. Een belangrijk voordeel van deze techniek is dat het video met een hoge resolutie kan leveren van elk object dat wordt gevolgd, maar het vereist wel voldoende licht om te werken, in tegenstelling tot radar.