모션 트래킹이란?

모션 트래킹은 여러 가지 다른 목적으로 사용될 수있는 기술로, 각각은 다양한 정도의 복잡성을 요구할 수 있습니다. 모션 트래킹의 기본 개념은 시간에 따라 객체의 위치를 ​​추적하기 위해 비디오 프레임을 분석 할 수 있다는 것입니다. 이것은 감시 시스템과 같은 모션의 존재를 감지하거나 비디오 편집에 사용되는 복잡한 모션 캡처에 유용합니다. 모션 추적은 미사일, 위성 및 우주 잔해와 같은 먼 물체를 추적하고 고해상도 이미지를 제공하는 레이더의 대안으로 사용될 수도 있습니다.

가장 간단한 형태의 동작 추적은 일반적으로 감시 시스템에서 사용됩니다. 이러한 시스템은 시간이 지남에 따라 물체의 위치를 ​​추적하는 대신 일반적으로 비디오 카메라, 레코더 또는 알람을 활성화하기 위해 움직임의 존재를 감지하기 위해 어떤 형태의 기술을 사용합니다. 적외선 또는 레이저는 종종 트립 와이어 시스템의 형태로 움직임을 감지하는 데 사용되지만, 녹화를 트리거하거나 알람을 울리기 위해 움직임을 비디오로 분석 할 수도 있습니다.

보다 복잡한 모션 추적 유형은 객체를 식별하고 연속 비디오 프레임을 통해 객체를 추적하도록 설계되었습니다. 이를 달성하기 위해, 일부 유형의 컴퓨팅 장치는 일반적으로 알고리즘을 사용하여 각 프레임을 분석한다. Blob 추적과 같은 알고리즘은 사람의 움직임을 따라 가거나 동적으로 변화하는 프로파일을 나타낼 수있는 다른 물체에 유용합니다. 윤곽 추적은 일반적으로 개체의 윤곽을 찾고 검사하는 또 다른 유형의 알고리즘입니다. 칼만 또는 입자 필터와 같은 프로세서 중심적인 방법은 추적 된 물체가 장애물 뒤로 이동하는 등 복잡한 상호 작용을 수행하는 데 유용 할 수 있습니다.

모션 트래킹의 일반적인 용도 중 하나는 비디오 편집에서 사람이나 다른 물체의 움직임을 캡처하는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 움직임은 영화 및 텔레비전 쇼에서 흔히 볼 수있는 컴퓨터 생성 이미지에 매핑 될 수있다. 추적 시스템이 플레이어의 신체 또는 제어 장치의 움직임을 분석하여 화면의 객체 또는 캐릭터를 조작하는 비디오 게임에서도 이와 동일한 유형의 기술이 일반적으로 사용되었습니다.

모션 추적은 실시간으로 객체를 추적하는 데 유용 할 수 있습니다. 이 기술은 비행기, 미사일 및 우주 잔해와 같은 물체를 추적하는 데 사용할 수 있습니다. 이 기술의 주요 장점 중 하나는 추적중인 물체의 고해상도 비디오를 제공 할 수 있지만 레이더와 달리 작동하기에 충분한 조명이 필요하다는 것입니다.

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