모션 트래킹이란?
모션 트래킹은 여러 가지 다른 목적으로 사용될 수있는 기술로, 각각은 다양한 정도의 복잡성을 요구할 수 있습니다. 모션 트래킹의 기본 개념은 시간에 따라 객체의 위치를 추적하기 위해 비디오 프레임을 분석 할 수 있다는 것입니다. 이것은 감시 시스템과 같은 모션의 존재를 감지하거나 비디오 편집에 사용되는 복잡한 모션 캡처에 유용합니다. 모션 추적은 미사일, 위성 및 우주 잔해와 같은 먼 물체를 추적하고 고해상도 이미지를 제공하는 레이더의 대안으로 사용될 수도 있습니다.
가장 간단한 형태의 동작 추적은 일반적으로 감시 시스템에서 사용됩니다. 이러한 시스템은 시간이 지남에 따라 물체의 위치를 추적하는 대신 일반적으로 비디오 카메라, 레코더 또는 알람을 활성화하기 위해 움직임의 존재를 감지하기 위해 어떤 형태의 기술을 사용합니다. 적외선 또는 레이저는 종종 트립 와이어 시스템의 형태로 움직임을 감지하는 데 사용되지만, 녹화를 트리거하거나 알람을 울리기 위해 움직임을 비디오로 분석 할 수도 있습니다.
보다 복잡한 모션 추적 유형은 객체를 식별하고 연속 비디오 프레임을 통해 객체를 추적하도록 설계되었습니다. 이를 달성하기 위해, 일부 유형의 컴퓨팅 장치는 일반적으로 알고리즘을 사용하여 각 프레임을 분석한다. Blob 추적과 같은 알고리즘은 사람의 움직임을 따라 가거나 동적으로 변화하는 프로파일을 나타낼 수있는 다른 물체에 유용합니다. 윤곽 추적은 일반적으로 개체의 윤곽을 찾고 검사하는 또 다른 유형의 알고리즘입니다. 칼만 또는 입자 필터와 같은 프로세서 중심적인 방법은 추적 된 물체가 장애물 뒤로 이동하는 등 복잡한 상호 작용을 수행하는 데 유용 할 수 있습니다.
모션 트래킹의 일반적인 용도 중 하나는 비디오 편집에서 사람이나 다른 물체의 움직임을 캡처하는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 움직임은 영화 및 텔레비전 쇼에서 흔히 볼 수있는 컴퓨터 생성 이미지에 매핑 될 수있다. 추적 시스템이 플레이어의 신체 또는 제어 장치의 움직임을 분석하여 화면의 객체 또는 캐릭터를 조작하는 비디오 게임에서도 이와 동일한 유형의 기술이 일반적으로 사용되었습니다.
모션 추적은 실시간으로 객체를 추적하는 데 유용 할 수 있습니다. 이 기술은 비행기, 미사일 및 우주 잔해와 같은 물체를 추적하는 데 사용할 수 있습니다. 이 기술의 주요 장점 중 하나는 추적중인 물체의 고해상도 비디오를 제공 할 수 있지만 레이더와 달리 작동하기에 충분한 조명이 필요하다는 것입니다.