モーショントラッキングとは
モーショントラッキングは、さまざまな目的に使用できる技術であり、それぞれの目的はさまざまな複雑さを必要とする場合があります。 モーショントラッキングの背後にある基本的な考え方は、ビデオフレームを分析して、オブジェクトの位置を経時的に追跡できるということです。 これは、監視システムなどでモーションの存在を検出したり、ビデオ編集で使用される複雑なモーションキャプチャに役立ちます。 モーショントラッキングはレーダーの代替としても使用でき、ミサイル、衛星、スペースデブリなどの遠方の物体を追跡しながら、高解像度の画像も提供します。
モーション追跡の最も単純な形式は、通常、監視システムで使用されます。 これらのシステムは、時間の経過とともにオブジェクトの位置を追跡するのではなく、一般に何らかの形の技術を使用して動きの存在を感知し、ビデオカメラ、レコーダー、またはアラームを起動します。 赤外線やレーザーは、多くの場合、トリップワイヤシステムの形で動きを検知するために使用されますが、録画をトリガーしたり、アラームを鳴らしたりするために、ビデオで動きを分析することもできます。
より複雑なタイプのモーショントラッキングは、オブジェクトを識別し、連続するビデオフレームを追跡するように設計されています。 これを達成するために、ある種のコンピューティングデバイスは通常、アルゴリズムを使用して各フレームを分析します。 blob追跡などのアルゴリズムは、人間の動きや、動的に変化するプロファイルを提示できる他のオブジェクトを追跡するのに役立ちます。 輪郭追跡は、通常、オブジェクトの輪郭を探して調べる別のタイプのアルゴリズムです。 カルマンフィルターやパーティクルフィルターなど、プロセッサを集中的に使用する方法は、追跡対象が障害物の背後を移動するなどの複雑な相互作用を追跡するのに役立ちます。
モーショントラッキングの一般的な用途の1つはビデオ編集で、人や他のオブジェクトの動きをキャプチャするために使用できます。 これらの動きは、映画やテレビ番組でよく見られるように、コンピューターで生成された画像にマッピングされます。 この同じタイプの技術は、ビデオゲームでも一般的になりました。追跡システムでは、プレイヤーの体やコントロールデバイスの動きを分析して、画面上のオブジェクトやキャラクターを操作します。
モーショントラッキングは、オブジェクトをリアルタイムで追跡する場合にも役立ちます。 この技術を使用して、飛行機、ミサイル、スペースデブリなどのオブジェクトを追跡できます。 この手法の主な利点の1つは、追跡対象のあらゆる物体の高解像度ビデオを提供できることですが、レーダーとは異なり、動作するのに十分な光が必要です。