Hva er en MMO-skaper?
En massiv multiplayer online (MMO) skaper er et program laget for å forenkle oppgaven med å lage en MMO, fordi denne typen spill ofte krever fagkunnskap hvis det gjøres fra bunnen av. De fleste MMO-skaperprogrammer lar brukere skriptscenarier og andre aspekter av spillet uten kode, selv om kode også normalt kan brukes. Bortsett fra å lage historien, hjelper en MMO-skaper brukerne med å lage elementer, karakterdesign og kampsystemet. Kart er kanskje ikke brukergenerert, avhengig av programmet, men de er ofte avhengige av forhåndsinnlagte fliser. Selv om det å bruke en skaper normalt er enklere enn å kode en MMO fra bunnen av, begrenser det ofte friheten.
Når noen lager en MMO fra bunnen av, er det nødvendig med en stor mengde koding for å lage historien og alt annet i spillet. Med en MMO-skaper er det meste av kodingen allerede gjort, og brukeren svinger premade-programmet til hans eller hennes behov gjennom bruk av verktøy i stedet for tilpasset koding. Selv om koding vanligvis ikke er nødvendig, lar de fleste skaper brukerne legge inn tilpasset koding for å supplere verktøyene.
Sammen med manuset og historien kommer de fleste MMO-spill også med karakterer, magi og kampsystemer, gjenstander og utstyr. En MMO-skaper har vanligvis parametere som må fylles ut for å lage objektet eller karakteren. For eksempel, hvis brukeren ønsker å lage et våpen for en karakter, bør han eller hun fortelle skaperen om å lage et nytt element, spesifisere det som et våpen og legge til skademengden av eventuelle spesialeffekter til våpenet; den varen vil da bli lagt til spillets programliste.
Kart er vanligvis nødvendig for en MMO, fordi spillerne trenger et sted å gå. Flertallet av MMO-skaperprogrammer kommer med forhåndsinnlagte fliser, for eksempel gress og bygningsfliser, som brukeren ordner for å lage et kart. Som med den tilpassede kodingen, kan det være noen skaper som gjør det mulig for brukeren å lage tilpassede design gjennom et grafisk designprogram, men ikke alltid.
En MMO-skaper gjør det vanligvis enklere å lage en MMO, spesielt med online-elementene, fordi MMO-er trenger koding for et chatsystem, programmering for å koble til på nettet, nok kraft til å støtte mange spillere på en gang og andre kompliserte kodingsprosedyrer. Samtidig begrenser en MMO-skaper ofte friheten. Dette skyldes at selv om mange aspekter kan tilpasses, er det vanligvis minst noen få parametere som brukeren ikke har kontroll over.