Hva er en MMO -skaper?
En massiv multiplayer online (MMO) skaper er et program laget for å forenkle oppgaven med å lage en MMO, fordi denne typen spill ofte krever ekspertkunnskap hvis den gjøres fra bunnen av. De fleste MMO -skaperprogrammer lar brukere skript scenarier og andre aspekter av spillet uten kode, selv om kode normalt også kan brukes. Bortsett fra å lage historien, hjelper en MMO -skaper brukere med å lage elementer, karakterdesign og kampsystemet. Kart er kanskje ikke brukergenerert, avhengig av programmet, men de er ofte avhengige av premade-fliser. Selv om det er enklere å bruke en skaper enn å kode en MMO fra bunnen av, begrenser det ofte frihet.
Når noen lager en MMO fra bunnen av, er det nødvendig med en stor mengde koding for å lage historien og alt annet i spillet. Med en MMO -skaper er det meste av kodingen allerede ferdig, og brukeren svinger premade -programmet etter hans eller hennes behov gjennom bruk av verktøy i stedet for tilpasset koding. Mens koding vanligvis ikke er nødvendig, er de fleste skapere aLå brukeren til å legge inn tilpasset koding for å supplere verktøyene.
Sammen med manuset og historien kommer de fleste MMO -spill også med karakterer, magi og kampsystemer, gjenstander og utstyr. En MMO -skaper har vanligvis parametere som må fylles ut for å lage objektet eller karakteren. For eksempel, hvis brukeren ønsker å lage et våpen for en karakter, bør han eller hun fortelle skaperen om å lage en ny gjenstand, spesifisere det som et våpen og legge til skaden for spesielle effekter til våpenet; Den varen vil da bli lagt til spillets vaktliste.
kart kreves vanligvis for en MMO, fordi spillerne trenger et sted å gå. Flertallet av MMO Creator -programmer har premade -fliser, for eksempel gress og bygningsfliser, som brukeren arrangerer for å lage et kart. Som med den tilpassede kodingen, kan noen skapere gjøre det mulig for brukeren å lage tilpassede design gjennom et grafisk designprogram, men ikke alltid.
En MMO -skaper gjør generelt å skape en MMO enklere, spesielt med online elementene, fordi MMO -er trenger koding for et chattesystem, programmering for å koble til online, nok strøm til å støtte mange spillere på en gang og andre kompliserte kodingsprosedyrer. Samtidig begrenser en MMO -skaper ofte frihet. Dette er fordi mange aspekter kan tilpasses, er det vanligvis minst noen få parametere som brukeren ikke har kontroll over.