Hva er en MMO-skaper?

En massiv multiplayer online (MMO) skaper er et program laget for å forenkle oppgaven med å lage en MMO, fordi denne typen spill ofte krever fagkunnskap hvis det gjøres fra bunnen av. De fleste MMO-skaperprogrammer lar brukere skriptscenarier og andre aspekter av spillet uten kode, selv om kode også normalt kan brukes. Bortsett fra å lage historien, hjelper en MMO-skaper brukerne med å lage elementer, karakterdesign og kampsystemet. Kart er kanskje ikke brukergenerert, avhengig av programmet, men de er ofte avhengige av forhåndsinnlagte fliser. Selv om det å bruke en skaper normalt er enklere enn å kode en MMO fra bunnen av, begrenser det ofte friheten.

Når noen lager en MMO fra bunnen av, er det nødvendig med en stor mengde koding for å lage historien og alt annet i spillet. Med en MMO-skaper er det meste av kodingen allerede gjort, og brukeren svinger premade-programmet til hans eller hennes behov gjennom bruk av verktøy i stedet for tilpasset koding. Selv om koding vanligvis ikke er nødvendig, lar de fleste skaper brukerne legge inn tilpasset koding for å supplere verktøyene.

Sammen med manuset og historien kommer de fleste MMO-spill også med karakterer, magi og kampsystemer, gjenstander og utstyr. En MMO-skaper har vanligvis parametere som må fylles ut for å lage objektet eller karakteren. For eksempel, hvis brukeren ønsker å lage et våpen for en karakter, bør han eller hun fortelle skaperen om å lage et nytt element, spesifisere det som et våpen og legge til skademengden av eventuelle spesialeffekter til våpenet; den varen vil da bli lagt til spillets programliste.

Kart er vanligvis nødvendig for en MMO, fordi spillerne trenger et sted å gå. Flertallet av MMO-skaperprogrammer kommer med forhåndsinnlagte fliser, for eksempel gress og bygningsfliser, som brukeren ordner for å lage et kart. Som med den tilpassede kodingen, kan det være noen skaper som gjør det mulig for brukeren å lage tilpassede design gjennom et grafisk designprogram, men ikke alltid.

En MMO-skaper gjør det vanligvis enklere å lage en MMO, spesielt med online-elementene, fordi MMO-er trenger koding for et chatsystem, programmering for å koble til på nettet, nok kraft til å støtte mange spillere på en gang og andre kompliserte kodingsprosedyrer. Samtidig begrenser en MMO-skaper ofte friheten. Dette skyldes at selv om mange aspekter kan tilpasses, er det vanligvis minst noen få parametere som brukeren ikke har kontroll over.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?