MMO Creator 란 무엇입니까?
대규모 MMO (Multiple Online Online) 제작자는 MMO를 만드는 작업을 단순화하기 위해 만든 프로그램입니다. 이러한 유형의 게임은 처음부터 전문 지식이 필요할 때가 많기 때문입니다. 대부분의 MMO 제작자 프로그램은 사용자가 코드없이 게임 시나리오 및 게임의 다른 측면을 스크립트없이 작성할 수 있도록하지만 일반적으로 코드도 사용할 수 있습니다. 스토리를 만드는 것 외에도 MMO 제작자는 사용자가 아이템, 캐릭터 디자인 및 전투 시스템을 만들 수 있도록 도와줍니다. 프로그램에 따라지도는 사용자가 생성하거나 생성하지 않을 수 있지만 종종 사전 제작 된 타일에 의존합니다. MMO를 처음부터 코딩하는 것보다 일반적으로 제작자를 사용하는 것이 쉽지만 종종 자유를 제한합니다.
누군가 MMO를 처음부터 만들 때 스토리 라인과 게임의 다른 모든 것을 만들려면 많은 양의 코딩이 필요합니다. MMO 제작자를 사용하면 대부분의 코딩이 이미 완료되었으며 사용자는 사용자 지정 코딩이 아닌 도구를 사용하여 사전 제작 된 프로그램을 자신의 필요에 맞 춥니 다. 코딩은 일반적으로 필요하지 않지만 대부분의 제작자는 사용자가 도구를 보완하기 위해 사용자 지정 코딩을 입력 할 수 있습니다.
대본 및 스토리와 함께 대부분의 MMO 게임에는 캐릭터, 마법 및 전투 시스템, 아이템 및 장비가 함께 제공됩니다. MMO 제작자는 일반적으로 개체 나 캐릭터를 만들기 위해 채워야하는 매개 변수를 가지고 있습니다. 예를 들어, 사용자가 캐릭터를 위해 무기를 만들려면 제작자에게 새 아이템을 만들고 무기로 지정하고 특수 효과의 피해량을 무기에 추가하도록 지시해야합니다. 그런 다음 해당 항목이 게임 명단에 추가됩니다.
플레이어는 갈 곳이 필요하기 때문에 일반적으로 MMO에 맵이 필요합니다. 대부분의 MMO 제작자 프로그램에는 잔디 및 건물 타일과 같은 사전 제작 된 타일이 제공되어 사용자가지도를 만들도록합니다. 사용자 지정 코딩과 마찬가지로 일부 제작자는 사용자가 그래픽 디자인 프로그램을 통해 사용자 지정 디자인을 만들 수 있지만 항상 그런 것은 아닙니다.
MMO 제작자는 일반적으로 특히 온라인 요소를 사용하여 MMO를보다 쉽게 만들 수 있습니다. MMO에는 채팅 시스템 코딩, 온라인 연결 프로그래밍, 한 번에 많은 플레이어를 지원할 수있는 충분한 전력 및 기타 복잡한 코딩 절차가 필요하기 때문입니다. 동시에 MMO 제작자는 종종 자유를 제한합니다. 많은 측면을 사용자 정의 할 수 있지만 일반적으로 사용자가 제어 할 수없는 매개 변수가 최소한 몇 개 있기 때문입니다.