Vad är en MMO-skapare?
En massiv multiplayer online (MMO) skapare är ett program för att förenkla uppgiften att skapa en MMO, eftersom denna typ av spel ofta kräver expertkunskap om det görs från grunden. De flesta MMO-skaparprogram tillåter användare att skriptscenarier och andra aspekter av spelet utan kod, även om kod normalt också kan användas. Bortsett från att göra historien hjälper en MMO-skapare användare att skapa saker, karaktärsdesign och stridssystemet. Kartor kan vara användargenererade eller inte, beroende på programmet, men de förlitar sig ofta på premade brickor. Även om det vanligtvis är enklare att använda en skapare än att koda en MMO från början, begränsar det ofta friheten.
När någon gör en MMO från början krävs en stor mängd kodning för att göra historien och allt annat i spelet. Med en MMO-skapare görs det mesta av kodningen redan och användaren svänger premadeprogrammet till sina behov genom att använda verktyg snarare än anpassad kodning. Medan kodning vanligtvis inte krävs, tillåter de flesta skapare användaren att ange anpassad kodning för att komplettera verktygen.
Tillsammans med manuset och berättelsen kommer de flesta MMO-spel också med karaktärer, magi och stridssystem, föremål och utrustning. En MMO-skapare har vanligtvis parametrar som måste fyllas i för att göra objektet eller karaktären. Om användaren till exempel vill skapa ett vapen för en karaktär, bör han eller hon säga skaparen att skapa ett nytt objekt, ange det som ett vapen och lägga till skadorna på specialeffekter till vapnet; det objektet kommer sedan att läggas till i spelets programlista.
Kartor krävs vanligtvis för en MMO, eftersom spelare behöver någonstans att gå. De flesta MMO-skaparprogram har förade brickor, till exempel gräs och byggnadsplattor, som användaren ordnar för att göra en karta. Som med den anpassade kodningen kan vissa skapare göra det möjligt för användaren att göra anpassade mönster genom ett grafiskt designprogram, men inte alltid.
En MMO-skapare gör i allmänhet att skapa en MMO enklare, särskilt med onlineelementen, eftersom MMO: er behöver kodning för ett chatsystem, programmering för att ansluta online, tillräckligt med kraft för att stödja många spelare samtidigt och andra komplicerade kodningsprocedurer. Samtidigt begränsar en MMO-skapare ofta friheten. Detta beror på att även om många aspekter kan anpassas finns det vanligtvis åtminstone några parametrar som användaren inte har någon kontroll över.