Vad är en MMO -skapare?
En massiv multiplayer online -skapare (MMO) är ett program som görs för att förenkla uppgiften att skapa en MMO, eftersom denna typ av spel ofta kräver expertkunskap om det görs från grunden. De flesta MMO -skapareprogram tillåter användare att skriptscenarier och andra aspekter av spelet utan kod, även om kod normalt också kan användas. Bortsett från att göra historien, hjälper en MMO -skapare användare att göra objekt, karaktärsdesign och stridssystemet. Kartor kan eller inte är användargenererade, beroende på programmet, men de förlitar sig ofta på premadplattor. Medan man använder en skapare normalt är enklare än att kodning av en MMO från grunden, begränsar det ofta frihet.
När någon gör en MMO från grunden behövs en stor mängd kodning för att göra historien och allt annat i spelet. Med en MMO -skapare är det mesta av kodningen redan klar och användaren svänger premadprogrammet efter hans eller hennes behov genom användning av verktyg snarare än anpassad kodning. Även om kodning vanligtvis inte krävs, krävs de flesta skapare aLLOW användaren för att ange anpassad kodning för att komplettera verktygen.
Tillsammans med manuset och historien kommer de flesta MMO -spel också med karaktärer, magi och stridssystem, föremål och utrustning. En MMO -skapare har vanligtvis parametrar som måste fyllas i för att göra objektet eller karaktären. Om användaren till exempel vill göra ett vapen för en karaktär, bör han eller hon säga skaparen att skapa ett nytt objekt, ange det som ett vapen och lägga till skadan på alla specialeffekter till vapnet; Det objektet kommer sedan att läggas till i spelets lista.
kartor krävs vanligtvis för en MMO, eftersom spelare behöver någonstans att gå. Majoriteten av MMO -skaparprogrammen kommer med premadplattor, till exempel gräs och byggplattor, som användaren ordnar för att skapa en karta. Liksom med den anpassade kodningen kan vissa skapare göra det möjligt för användaren att skapa anpassade mönster genom ett grafiskt designprogram, men inte alltid.
En MMO -skapare gör i allmänhet att skapa en MMO enklare, särskilt med onlinelementen, eftersom MMO: er behöver kodning för ett chattsystem, programmering för att ansluta online, tillräckligt med kraft för att stödja många spelare på en gång och andra komplicerade kodningsprocedurer. Samtidigt begränsar en MMO -skapare ofta frihet. Detta beror på att även om många aspekter kan anpassas, finns det vanligtvis åtminstone några parametrar som användaren inte har någon kontroll.