Hvad er en MMO-skaber?

En massiv multiplayer online (MMO) skaber er et program lavet til at forenkle opgaven med at oprette en MMO, fordi denne type spil ofte kræver ekspertviden, hvis det gøres fra bunden. De fleste MMO-skabelsesprogrammer tillader brugere at script-scenarier og andre aspekter af spillet uden kode, selvom kode normalt også kan bruges. Bortset fra at fremstille historien hjælper en MMO-skaber brugerne med at fremstille genstande, karakterdesign og kampsystemet. Kort kan eller måske ikke være brugergenereret, afhængigt af programmet, men de er ofte afhængige af forhåndsinddelede fliser. Selvom det normalt er lettere at bruge en skaber end at kode en MMO fra bunden, begrænser det ofte friheden.

Når nogen laver en MMO fra bunden, er der behov for en stor mængde kodning for at fremstille historien og alt det andet i spillet. Hos en MMO-skaber er det meste af kodningen allerede udført, og brugeren svinger premade-programmet til hans eller hendes behov gennem brug af værktøjer snarere end tilpasset kodning. Selvom kodning normalt ikke er påkrævet, tillader de fleste skabere brugeren at indtaste tilpasset kodning for at supplere værktøjerne.

Sammen med manuskriptet og historien leveres de fleste MMO-spil også med figurer, magi og kampsystemer, genstande og udstyr. En MMO-skaber har normalt parametre, der skal udfyldes for at gøre objektet eller karakteren. For eksempel, hvis brugeren ønsker at lave et våben til en karakter, skal han eller hun bede skaberen om at lave et nyt emne, specificere det som et våben og tilføje skaderne for eventuelle specialeffekter til våben; det element vil derefter blive føjet til spillets liste.

Kort kræves normalt for en MMO, fordi spillere har brug for et sted at gå. Størstedelen af ​​MMO-skabelsesprogrammer leveres med forhåndsdefinerede fliser, såsom græs og byggefliser, som brugeren arrangerer for at lave et kort. Som med den tilpassede kodning, kan nogle skabere muligvis give brugeren mulighed for at lave brugerdefinerede designs gennem et grafisk designprogram, men ikke altid.

En MMO-skaber gør generelt at skabe en MMO lettere, især med onlineelementerne, fordi MMO'er har brug for kodning til et chat-system, programmering til at oprette forbindelse online, nok strøm til at støtte mange spillere på én gang og andre komplicerede kodningsprocedurer. Samtidig begrænser en MMO-skaber ofte friheden. Dette skyldes, at selvom mange aspekter kan tilpasses, er der normalt mindst et par parametre, som brugeren ikke har kontrol over.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?