Hvad er en MMO -skaber?
En massiv multiplayer online (MMO) skaber er et program, der er foretaget til at forenkle opgaven med at skabe en MMO, fordi denne type spil ofte kræver ekspertviden, hvis det udføres fra bunden. De fleste MMO -skaberprogrammer giver brugerne mulighed for at script -scenarier og andre aspekter af spillet uden kode, skønt kode normalt også kan bruges. Bortset fra at lave historien hjælper en MMO -skaber brugere med at lave genstande, karakterdesign og kampsystemet. Kort er muligvis ikke brugergenereret, afhængigt af programmet, men de er ofte afhængige af premadefliser. Mens det at bruge en skaber normalt er lettere end at kode en MMO fra bunden, begrænser den ofte frihed.
Når nogen laver en MMO fra bunden, er der behov for en stor mængde kodning for at gøre historien og alt andet i spillet. Med en MMO -skaber er det meste af kodningen allerede færdig, og brugeren svinger premade -programmet til hans eller hendes behov ved hjælp af værktøjer snarere end brugerdefineret kodning. Mens kodning normalt ikke er påkrævet, er de fleste skabere aLlow brugeren til at indtaste brugerdefineret kodning for at supplere værktøjerne.
Sammen med manuskriptet og historien leveres de fleste MMO -spil også med karakterer, magiske og kampsystemer, genstande og udstyr. En MMO -skaber har normalt parametre, der skal udfyldes for at fremstille objektet eller karakteren. For eksempel, hvis brugeren ønsker at lave et våben til en karakter, skal han eller hun bede Skaberen om at lave en ny vare, specificere det som et våben og tilføje skaderbeløbet for eventuelle specialeffekter til våben; Denne vare tilføjes derefter til spillets liste.
Kort kræves normalt for en MMO, fordi spillere har brug for et sted at gå. Størstedelen af MMO -skaberprogrammer leveres med premadefliser, såsom græs og bygningsfliser, som brugeren arrangerer for at lave et kort. Som med den brugerdefinerede kodning, kan nogle skabere muligvis gøre det muligt for brugeren at lave brugerdefinerede design gennem et grafisk designprogram, men ikke altid.
En MMO -skaber gør generelt at skabe en MMO lettere, især med online -elementerne, fordi MMO'er har brug for kodning til et chat -system, programmering til at forbinde online, nok strøm til at understøtte mange spillere på én gang og andre komplicerede kodningsprocedurer. På samme tid begrænser en MMO -skaber ofte frihed. Dette skyldes, at selvom mange aspekter kan tilpasses, er der normalt mindst et par parametre, som brugeren ikke har nogen kontrol.