Hva er nettstrømming?
Webstrømming er prosessen med å levere multimedia - vanligvis lyd eller video - over World Wide Web. Webstrømming krever tre ting: en mediekilde i et format som kan streames; serverprogramvare som kan streame den; og en klient eller spiller, som kan spille av den på en brukers datamaskin eller annen enhet, for eksempel en smarttelefon eller en internettradiostyrer. Klienten er ofte en plug-in som kjører i en nettleser, men kan også være en dedikert mediespiller. Spillerne inkluderer funksjoner som Rewind, Pause og Spol fremover.
Streaming Media trenger ikke å lastes ned og lagres på en lokal datamaskin. Faktisk kan det meste av tiden ikke lagres på en datamaskin. Når media blir streamet, lagres det i et midlertidig lagringsrom kalt en buffer slik at den kan sees eller lyttes til før hele filen har lastet. Generelt blir noen sekunder med medier bufret før filen begynner å spille. Interferens eller en langsom internettforbindelse kan føre til at avspilling stall If Nye data kan ikke lastes inn i bufferen raskt nok.
Webstrømming kan være on-demand eller live. Med live streaming hører eller ser brukeren media når det blir spilt inn. For eksempel, når et forelesning blir streamet live, blir lyden og videoen fanget som data. Dataene er komprimert og sendt fra en webserver til seerens klient, som dekomprimerer den og presenterer den på skjermen og gjennom høyttalerne. Seeren kan se foredraget nesten i sanntid, selv om det finner sted halvveis rundt om i verden.
Med on-demand webstrømming begynner ikke media å spille før en webbruker ber om det. Tjenester som YouTube og Vimeo tilbyr webstrømming på forespørsel: En bruker velger en video å se, og den spiller i brukerens mediespiller. Som med live streaming, lagres ikke videoen på brukerens harddisk, men holder seg på webserveren. Det kan spilles igjen og igjen, hOwever, eller Revisited og spilte senere.
Webstrømming er mest vanlig med lyd- eller videofiler, men aksjesitater og andre tekstdata kan også streames. Streaming TV og Internett -radio bruker nettstrømming for å levere video og lyd for underholdning, og den har også mange bruksområder innen forskning, vitenskap, næringsliv og utdanning. Noen av disse bruksområdene inkluderer nettkonferanser, telemedisin og fjernundervisning.