O que é auto-escalada?

"Autalista" é um termo que descreve a circunstância em que uma parte de um objeto lança uma sombra sobre si mesma. Exemplos de autoconfiança incluem a sombra lançada por um nariz humano no rosto ou no lábio superior quando a fonte de luz vem de cima, ou a sombra lançada pelo assento de uma cadeira nas pernas da cadeira. Quando o termo é usado em computadores gráficos-especificamente a programação gráfica de computadores-é uma referência às sombras que são fundidas pelos objetos tridimensionais (3D) de uma cena, ou sombras que são fundidas por objetos dinâmicos em si mesmos e objetos ao seu redor. A natureza da programação gráfica em tempo real de computação 3D faz com que muitos aplicativos usem técnicas que geralmente removem a possibilidade de tornar as auto-sufocas em favor de outras otimizações, embora, à medida que a velocidade e as capacidades dos computadores aumentam, os métodos de auto-escalação em tempo real se tornam mais acessíveis. Existem vários métodos de renderização de objetos autodidatos em tempo real, BUAs limitações de hardware T geralmente produzem resultados com algumas desvantagens, como sombras imprecisas, sombras com bordas artificialmente duras ou cenas que renderizam muito lentamente em placas gráficas que não são incrivelmente rápidas.

Uma distinção a fazer ao falar sobre autoconfiança é a diferença entre objetos estáticos e dinâmicos em gráficos em tempo real. Objetos estáticos são objetos 3D em uma cena que não se move e não têm parte de sua geometria alterada ao longo da renderização. Um objeto dinâmico, por outro lado, é um objeto que não está diretamente anexado à cena de forma alguma e pode ser diferente de um quadro para o outro. Na maioria das vezes, a maioria dos objetos estáticos e as cenas não-realistas fazem auto-assinatura, por causa do mecanismo de renderização ou por outros truques gráficos que podem ser usados.

Várias otimizações usadas para renderizar gráficos 3D em tempo realmentindo dinâmico Autalista difícil. Alguns exemplos incluem um mecanismo gráfico que aplica apenas efeitos de iluminação a um fundo estático, ignorando objetos dinâmicos, como caracteres em uma cena ou um mecanismo que trata objetos apenas como silhuetas, sem consciência da geometria interna. Com o aumento de processadores e computadores gráficos, novas técnicas permitem que objetos auto-modificados apareçam em uma cena em tempo real, com algumas limitações e compensações.

Os volumes de sombra são uma maneira de a auto-escalação ser implementada em uma cena 3D. Esse método cria essencialmente objetos 3D que ocupam um volume fechado em uma cena em que uma sombra é lançada, permitindo que o renderizador ou o shader realize testes sobre se algum ponto está dentro de um volume sombreado para determinar como é iluminado. Outros métodos criam mapas de sombra ou sombras aproximadas a partir de posições de vértice, para criar sombras muito difusas que não seguem necessariamente a fidelidade de uma borda.

Quase todos os métodos de auto-escudos precisamTrocar velocidade ou qualidade para obter um resultado aceitável. Questões de qualidade podem ocorrer através do uso de técnicas rápidas, mas de baixa resolução ou difusas, que podem fazer com que algumas auto-shadows pareçam erradas ou fora do lugar. Os problemas de velocidade ocorrem quando os algoritmos usados ​​requerem muita sobrecarga por quadro ou tentam calcular as projeções de sombra com muita precisão. Embora não exista um único algoritmo de produção de auto-assinatura, algumas placas gráficas incluem aceleração nativa para diferentes métodos que podem aumentar a velocidade de algumas técnicas.

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