Vad är ett affärsspel?
Ett affärsspel, som också kan kallas en affärssimulering, har sina rötter i militären. Historiskt sett har de väpnade styrkorna använt övningar för att utbilda soldater i hur de ska reagera på vissa förhållanden innan de går in i någon verklig strid. I affärer används lämpliga taktiker på liknande sätt för att förbereda en organisation eller studentorganisation för några av de konkurrens- och organisatoriska omständigheter som försöker hota deras effektivitet. Användningen av ett affärsspel förbereder defensivt deltagarna på det som potentiellt ligger framför så att användarna har de nödvändiga färdigheterna för att lyckas när virtuella omständigheter blir verklighet.
Det finns olika applikationer för ett affärsspel där strategierna kan vara effektiva. En universitetsmiljö är en vanlig plats där dessa aktiviteter kan användas, antingen i ett grundutbildningsprogram eller i hela handelshögskolan. I en företagssimulering kan eleverna använda de strategier som lärts i en ekonomikurs för att fatta virtuella beslut för ett företag. Spel kan också skräddarsys för en specifik bransch, till exempel transport eller jordbruk, vilket ger relevans för innehållet som används i övningarna. Vanligtvis är affärssimuleringar elektroniska och kan utföras på en dator eller mobil enhet, även om live-debatter och tävlingar också kan inträffa.
Online-spelprogram är användbara och relevanta, men det finns ett annat sätt på vilket affärsspel kan integreras i ett träningsprogram. Affärsspel omfattar liveevenemang, till exempel turneringar, där deltagarna tävlar med varandra på campus eller företagsavdelningar. Dessa aktiviteter främjar ledarskap och teambuilding-initiativ som på liknande sätt kan tillämpas i arbetskraften. Levande affärsspel firar tävlingen och kan tvinga fram etiskt beteende. Spel kan också ge en inblick i verkligheten i konkurrens och några av de gemensamma utmaningarna som kan uppstå.
Ett affärsspel som används i en företags miljö kan skapa en avslappnad atmosfär, men det finns troligtvis en mycket allvarlig avsikt för aktiviteten. Anställda kan få en uppsättning realistiska förutsättningar och ombeds att svara. Funktionerna i ett affärsspel är utformade för att simulera det verkliga livet, och därefter bör deltagarna förvänta sig att möta begränsningar och oväntade distraktioner. Ett elektroniskt spel skulle kunna tolka deltagarens svar på situationer för att mäta det troliga resultatet. Ansökan kan gå ett steg längre för att beskriva hur ett sådant svar, initierat av en anställd, kan påverka företagets ekonomiska resultat.