Co dělá návrhář úrovně?

Při vývoji počítačové hry vytváří návrhář úrovně skutečné digitální prostředí, s nímž hráč bude při hraní spolupracovat, a umístí znaky a položky hry do tohoto prostředí. Různé společnosti zabývající se vývojem her definují roli designéra úrovně jinak. V některých případech jsou zodpovědné za všechny aspekty sestavování určité úrovně hry, zatímco jindy jsou ohniska jejich práce jen velmi úzkou částí úrovně, jako je osvětlení nebo procházení postav. Návrhář obvykle musí mít nějaké znalosti programování a znalosti v některých trojrozměrných (3D) programovacích programech. Úloha je pro finální produkt velmi důležitá, protože zahrnuje všechny prvky, které vytvořil zbytek týmu pro vývoj her.

V některých společnostech vytvoří návrhář úrovně geometrii úrovně, včetně polygonů pro terén, stěny, stropy a další struktury. Vytvoření mapy může být velmi podrobný proces a zahrnuje předložení výzvy hráči, aniž by to bylo příliš matoucí. U některých projektů může návrhář úrovně vytvářet objekty v 3D modelovacím programu, zatímco jindy jsou všechny objekty použité k vytvoření úrovně premade od samostatných umělců a ilustrátorů a umístěny jako sety.

V závislosti na typu a rozsahu projektu by práce designéra úrovně mohla znamenat různé věci. Omezenou rolí konstruktéra úrovně je pouze manipulace s objekty na úrovni. Geometrie úrovně bude již vytvořena samostatným členem týmu známým jako návrhář prostředí. Úrovňový design v tomto scénáři znamená umístění objektů, jako jsou herní postavy nebo zbraně, do strategických pozic, které hráči představují výzvu. Může také zahrnovat úpravu některých částí prostředí, jako jsou zamykání dveří nebo nastavení spouště, aby pohybovaly objekty po úrovni, aby se dále komplikovalo hraní her.

Společnost zabývající se návrhem her může také požádat návrháře úrovně, aby vytvořil skripty pro řízení událostí na úrovni nebo chování nepřátel a postav. To může vyžadovat některé základní znalosti programování pro rychlé a efektivní skriptování akcí. Návrhář je často vybrán, aby psal skripty na úroveň, protože on je velmi dobře obeznámen s tím, jak mapa funguje, a může lépe integrovat pohyby objektů, takže se cítí přirozenější.

Existují další povinnosti, které může mít návrhář úrovně. Patří sem testování nebo doporučení statistického vyvážení nepřátel na úrovni, vytváření dvourozměrných (2D) textur pro nové objekty používané v prostředí nebo úprava osvětlení a částic pro vykreslování. Větší společnosti zabývající se vývojem her obvykle vytvářejí své vlastní návrhové nástroje pro vytváření úrovní, což může pomoci zjednodušit proces, zatímco jindy plug-iny pro standardní 3D modelovací software umožňují proces navrhování.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?