Co dělá designér úrovně?

V oblasti vývoje počítačové hry, designér úrovně vytváří skutečné digitální prostředí, s nímž bude hráč při přehrávání a umístit postavy a předměty hry do tohoto prostředí. Různé společnosti pro vývoj her definují roli designéra úrovně odlišně. V některých případech jsou zodpovědní za všechny aspekty sestavení konkrétní úrovně hry, zatímco jindy je zaměření jejich práce jen velmi úzkou úrovní, jako je osvětlení nebo cesta postavy. Návrhář obvykle musí mít nějaké znalosti programování a odbornost v přibližně trojrozměrných (3D) modelových programech. Úloha je pro konečný produkt velmi důležitá, protože zahrnuje všechny prvky, které byly vytvořeny zbytkem týmu pro vývoj hry. Vytvoření mapy může být velmi podrobným procesem a zahrnuje Pnesnáším výzvu pro hráče, aniž by nebyl příliš matoucí. U některých projektů může designér úrovně vytvářet objekty v 3D modelovacím programu, zatímco jindy jsou všechny objekty používané k vytvoření úrovně premade samostatné umělce a ilustrátory a umístěny jako set rekvizity.

V závislosti na typu a rozsahu projektu by mohla úloha designéra úrovně znamenat různé věci. Omezenější úlohou návrháře úrovně je pouze zvládnout objekty na úrovni. Geometrie úrovně bude již vytvořena samostatným členem týmu známý jako návrhář prostředí. Návrh úrovně v tomto scénáři znamená umístit objekty, jako jsou herní znaky nebo zbraně, do strategických pozic, aby hráči představili výzvu. Může také zahrnovat úpravu některých částí prostředí, jako jsou uzamykací dveře nebo nastavení spouštěčů pro pohyb objektů po celé úrovni, aby se compiloLikátová herní hra.

Společnost pro design her by také mohla požádat o návrháře úrovně, aby vytvořil skripty pro kontrolu událostí na úrovni nebo chování nepřátel a postav. To může vyžadovat některé základní znalosti programování, aby rychle a efektivně skriptovaly akce. Návrhář je často vybrán, aby psal skripty pro úroveň, protože on nebo ona je velmi dobře obeznámen s tím, jak mapa funguje a může lépe integrovat pohyby objektů, aby se cítili přirozenější.

Existují i ​​jiné povinnosti, které může mít návrhář úrovně. Mohou zahrnovat testování nebo doporučení statistického vyvážení pro nepřátele na úrovni, vytvoření dvourozměrných (2D) textur pro nové objekty používané v prostředí nebo úpravu osvětlení a částic pro vykreslování. Větší společnosti pro vývoj her obvykle vytvářejí své vlastní návrhové nástroje pro vytváření úrovní, které mohou pomoci zjednodušit proces, zatímco jindy plug-in pro standardní 3D modelovací software umožňují proces návrhu.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?