Hvad gør en niveau-designer?
I udviklingen af computerspil skaber en niveaudesigner det faktiske digitale miljø, som en spiller vil interagere med, når han spiller og placerer spillets karakterer og genstande i dette miljø. Forskellige spiludviklingsselskaber definerer rollen som niveaudesigner forskelligt. I nogle tilfælde er de ansvarlige for alle aspekter af samlingen af et specifikt niveau af et spil, mens andre gange er fokuset på deres arbejde kun en meget smal del af niveauet, såsom belysning eller karakter-pathing. En designer skal normalt have en vis programmeringsviden og en færdighed i nogle tredimensionelle (3D) modelleringsprogrammer. Jobbet er meget vigtigt for det endelige produkt, fordi det indeholder alle de elementer, der er oprettet af resten af spiludviklingsholdet.
I nogle virksomheder opretter en niveaudesigner geometrien til et niveau, herunder polygoner til terræn, vægge, lofter og andre strukturer. Oprettelse af et kort kan være en meget detaljeret proces og involverer at præsentere en udfordring for en spiller, mens den ikke er for forvirrende. Med visse projekter skaber niveaudesigner muligvis objekter i et 3D-modelleringsprogram, mens andre gange, alle objekter, der bruges til at skabe et niveau, er forhåndsindlagt af separate kunstnere og illustratører og placeret som sæt rekvisitter.
Afhængig af typen og omfanget af et projekt, kan jobdesigneren være ensbetydende med forskellige ting. En mere begrænset rolle som niveaudesigner er kun at håndtere objekterne på et niveau. Geometrien på niveauet er allerede blevet oprettet af et separat teammedlem kendt som en miljødesigner. Niveaudesign i dette scenarie betyder, at du placerer genstande, såsom spilkarakterer eller våben, i strategiske positioner for at give en udfordring for spilleren. Det kan også involvere ændring af nogle dele af miljøet, såsom låsning af døre eller indstilling af triggere til at flytte objekter rundt om niveauet, for yderligere at komplicere spil.
Et spildesignfirma kan også bede en niveaudesigner om at oprette scripts til at kontrollere begivenheder på niveau eller opførsel af fjender og karakterer. Dette kan kræve noget grundlæggende programmeringskendskab til hurtigt og effektivt script handlinger. Designer vælges ofte til at skrive manuskripterne på et niveau, fordi han eller hun er meget fortrolig med, hvordan kortet fungerer og bedre kan integrere bevægelser af genstande, så de føles mere naturlige.
Der er andre opgaver, som en designer kan have. Disse kan omfatte testning eller anbefaling af statistisk balance for fjenderne på et niveau, oprettelse af to-dimensionelle (2D) teksturer til nye objekter, der bruges i miljøet eller justering af belysning og partikler til gengivelse. Større spiludviklingsfirmaer opretter normalt deres egne designværktøjer til at skabe niveauer, som kan hjælpe med at forenkle processen, mens plug-ins til standard 3D-modelleringssoftware andre gange gør designprocessen mulig.