Hvad gør en niveau designer?
I computerspiludvikling skaber en niveau designer det faktiske digitale miljø, som en spiller vil interagere med, når man spiller og placerer spillets karakterer og genstande i dette miljø. Forskellige spiludviklingsselskaber definerer rollen som en niveau designer forskelligt. I nogle tilfælde er de ansvarlige for alle aspekter af at samle et specifikt niveau af et spil, mens andre gange er fokuset for deres arbejde kun en meget smal del af niveauet, såsom belysning eller karakterpating. En designer skal normalt have en vis programmeringsviden og en færdighed i nogle tredimensionelle (3D) modelleringsprogrammer. Jobbet er meget vigtigt for det endelige produkt, fordi det inkorporerer alle de elementer, der er skabt af resten af spiludviklingsteamet.
I nogle virksomheder vil en niveau designer skabe geometrien til et niveau, inklusive polygoner til terræn, vægge, lofter og andre strukturer. Oprettelse af et kort kan være en meget detaljeret proces og involverer pRet til en udfordring for en spiller, mens han ikke er alt for forvirrende. Med visse projekter skaber niveau designer muligvis objekter i et 3D -modelleringsprogram, mens andre gange, alle de objekter, der bruges til at skabe et niveau, er premade af separate kunstnere og illustratører og placeres som sæt rekvisitter.
Afhængig af typen og omfanget af et projekt, kan jobbet med niveau designer betyde forskellige ting. En mere begrænset rolle som en niveau designer er udelukkende at håndtere objekterne på et niveau. Niveauets geometri vil allerede være skabt af et separat teammedlem kendt som en miljøresigner. Niveaudesign i dette scenarie betyder at placere genstande, såsom spilfigurer eller våben, til strategiske positioner for at give en udfordring for spilleren. Det kan også involvere at ændre nogle dele af miljøet, såsom låsning af døre eller indstillingsudløsere til at flytte genstande rundt på niveauet, for yderligere at kompatLicate spil.
Et spildesignfirma kan også bede en niveau designer om at oprette scripts til at kontrollere begivenheder på niveau eller opførsel af fjender og karakterer. Dette kan kræve en vis grundlæggende programmeringskendskab til hurtigt og effektivt scripthandlinger. Designeren er ofte valgt til at skrive manuskripterne til et niveau, fordi han eller hun er meget fortrolig med, hvordan kortet fungerer og bedre kan integrere bevægelser af objekter, så de føler sig mere naturlige.
Der er andre ansvarsområder, som en niveau designer måtte have. Disse kan omfatte test eller anbefaling af statistisk afbalancering til fjenderne på niveau, hvilket skaber to-dimensionelle (2D) strukturer til nye genstande, der bruges i miljøet eller justering af belysning og partikler til gengivelse. Større spiludviklingsselskaber skaber normalt deres egne designværktøjer til oprettelse af niveauer, som kan hjælpe med at forenkle processen, mens andre gange plug-ins til standard 3D-modelleringssoftware gør designprocessen mulig.