Que fait un concepteur de niveaux?
En développement de jeux informatiques, un concepteur de niveaux crée l’environnement numérique avec lequel un joueur va interagir lorsqu’il joue et place les personnages et les objets du jeu dans cet environnement. Différentes sociétés de développement de jeux définissent différemment le rôle d'un concepteur de niveaux. Dans certains cas, ils sont responsables de tous les aspects de l'assemblage d'un niveau spécifique d'un jeu, tandis que dans d'autres cas, leur travail n'est centré que sur une partie très étroite du niveau, comme l'éclairage ou le cheminement des personnages. Un concepteur doit généralement avoir des connaissances en programmation et une maîtrise de certains programmes de modélisation tridimensionnels (3D). Le travail est très important pour le produit final, car il intègre tous les éléments créés par le reste de l'équipe de développement de jeux.
Dans certaines entreprises, un concepteur de niveaux crée la géométrie d'un niveau, y compris des polygones pour le terrain, les murs, les plafonds et autres structures. La création d'une carte peut être un processus très détaillé et implique de présenter un défi à un joueur sans trop de confusion. Avec certains projets, le concepteur de niveaux peut créer des objets dans un programme de modélisation 3D, tandis que d’autres fois, tous les objets utilisés pour créer un niveau sont préfabriqués par des artistes et des illustrateurs distincts et placés comme des accessoires.
Selon le type et la portée d'un projet, le travail de concepteur de niveaux peut signifier différentes choses. Un concepteur de niveau plus limité a pour rôle de gérer uniquement les objets d'un niveau. La géométrie du niveau aura déjà été créée par un membre de l'équipe distinct appelé concepteur d'environnement. Dans ce scénario, la conception de niveau consiste à placer des objets, tels que des personnages de jeu ou des armes, dans des positions stratégiques pour présenter un défi au joueur. Cela peut également impliquer la modification de certaines parties de l'environnement, telles que le verrouillage des portes ou le réglage de déclencheurs pour déplacer des objets d'un niveau à l'autre, afin de compliquer davantage le jeu.
Une entreprise de conception de jeux peut également demander à un concepteur de niveaux de créer des scripts pour contrôler les événements relatifs au niveau ou au comportement des ennemis et des personnages. Cela peut nécessiter des connaissances de base en programmation pour pouvoir rapidement et efficacement écrire des actions. Le concepteur est souvent choisi pour écrire les scripts d'un niveau car il ou elle sait très bien comment fonctionne la carte et peut ainsi mieux intégrer les mouvements des objets pour qu'ils se sentent plus naturels.
Un concepteur de niveau peut avoir d'autres responsabilités. Celles-ci peuvent inclure le test ou la recommandation d’un équilibrage statistique pour les ennemis à un niveau, la création de textures bidimensionnelles (2D) pour les nouveaux objets utilisés dans l’environnement ou le réglage de l’éclairage et des particules pour le rendu. Les grandes entreprises de développement de jeux créent généralement leurs propres outils de conception pour la création de niveaux, ce qui peut aider à simplifier le processus. D'autres fois, les plug-ins d'un logiciel de modélisation 3D standard facilitent le processus de conception.