O que um designer de nível faz?
No desenvolvimento de jogos de computador, um designer de níveis cria o ambiente digital real com o qual um jogador irá interagir ao jogar e coloca os personagens e itens do jogo nesse ambiente. Diferentes empresas de desenvolvimento de jogos definem o papel de um designer de níveis de maneira diferente. Em alguns casos, eles são responsáveis por todos os aspectos da montagem de um nível específico de um jogo, enquanto outras vezes o foco de seu trabalho é apenas uma parte muito estreita do nível, como iluminação ou identificação de personagens. Um designer geralmente precisa ter algum conhecimento de programação e proficiência em alguns programas de modelagem tridimensional (3D). O trabalho é muito importante para o produto final, porque incorpora todos os elementos que foram criados pelo restante da equipe de desenvolvimento de jogos.
Em algumas empresas, um projetista de níveis criará a geometria para um nível, incluindo polígonos para terrenos, paredes, tetos e outras estruturas. Criar um mapa pode ser um processo muito detalhado e envolve apresentar um desafio a um jogador sem ser muito confuso. Em certos projetos, o designer de níveis pode estar criando objetos em um programa de modelagem 3D, enquanto outras vezes todos os objetos usados para criar um nível são preparados por artistas e ilustradores separados e colocados como acessórios de cenário.
Dependendo do tipo e do escopo de um projeto, o trabalho do designer de níveis pode significar coisas diferentes. Uma função mais limitada de um designer de nível é manipular apenas os objetos em um nível. A geometria do nível já terá sido criada por um membro da equipe separado, conhecido como designer de ambiente. O design de níveis nesse cenário significa colocar objetos, como personagens ou armas do jogo, em posições estratégicas para apresentar um desafio ao jogador. Também pode envolver a modificação de algumas partes do ambiente, como trancar portas ou acionar gatilhos para mover objetos pelo nível, para complicar ainda mais o jogo.
Uma empresa de design de jogos também pode solicitar a um designer de níveis que crie scripts para controlar eventos no nível ou o comportamento dos inimigos e personagens. Isso pode exigir algum conhecimento básico de programação para scripts de maneira rápida e eficaz. O designer geralmente é escolhido para escrever os scripts para um nível, porque ele ou ela está familiarizado com o funcionamento do mapa e pode integrar melhor os movimentos dos objetos para que se sintam mais naturais.
Existem outras responsabilidades que um designer de nível pode ter. Isso pode incluir testar ou recomendar o equilíbrio estatístico para os inimigos em um nível, criar texturas bidimensionais (2D) para novos objetos usados no ambiente ou ajustar a iluminação e as partículas para renderização. Empresas maiores de desenvolvimento de jogos geralmente criam suas próprias ferramentas de design para criar níveis, o que pode ajudar a simplificar o processo, enquanto outras vezes os plug-ins do software de modelagem 3D padrão tornam possível o processo de design.