레벨 디자이너는 무엇을합니까?
컴퓨터 게임 개발에서 레벨 디자이너는 플레이어가 플레이 할 때 상호 작용하는 실제 디지털 환경을 만듭니다. 다른 게임 개발 회사는 레벨 디자이너의 역할을 다르게 정의합니다. 어떤 경우에는 특정 수준의 게임을 조립하는 모든 측면에 책임이 있으며, 다른 경우에는 작업의 초점이 조명이나 캐릭터 경로와 같은 레벨의 매우 좁은 부분 일뿐입니다. 디자이너는 일반적으로 일부 3 차원 (3D) 모델링 프로그램에 대한 프로그래밍 지식과 숙련도가 있어야합니다. 이 작업은 게임 개발 팀의 나머지 부분에 의해 만들어진 모든 요소를 통합하기 때문에 최종 제품에 매우 중요합니다.
일부 회사에서는 레벨 디자이너가 지형, 벽, 천장 및 기타 구조물에 대한 다각형을 포함한 레벨의 지오메트리를 만듭니다. 맵을 만드는 것은 매우 상세한 프로세스가 될 수 있으며 p를 포함합니다.지나치게 혼란스럽지 않고 플레이어에게 도전을 원망합니다. 특정 프로젝트의 경우 레벨 디자이너는 3D 모델링 프로그램에서 객체를 생성 할 수 있지만, 다른 경우에는 레벨을 만드는 데 사용되는 모든 객체가 별도의 아티스트와 일러스트 레이터에 의해 미리 표시되고 세트 소품처럼 배치됩니다.
.프로젝트의 유형과 범위에 따라 레벨 디자이너의 작업은 다른 것을 의미 할 수 있습니다. 레벨 디자이너의보다 제한된 역할은 객체를 레벨에서만 처리하는 것입니다. 레벨의 형상은 이미 환경 디자이너로 알려진 별도의 팀 구성원에 의해 만들어졌습니다. 이 시나리오의 레벨 디자인은 게임 캐릭터 나 무기와 같은 객체를 전략적 위치에 배치하여 플레이어에게 도전을 제시하는 것을 의미합니다. 또한 도어 잠금 또는 레벨 주위의 물체를 이동하여 트리거 설정과 같은 환경의 일부를 수정하는 것도 포함될 수 있습니다.Licate 게임 플레이.
게임 디자인 회사는 레벨 디자이너에게 적과 캐릭터의 레벨 또는 행동에서 이벤트를 제어하기 위해 스크립트를 만들도록 요청할 수도 있습니다. 이를 위해서는 행동을 빠르고 효과적으로 스크립트하기 위해 몇 가지 기본 프로그래밍 지식이 필요할 수 있습니다. 디자이너는 종종지도의 작동 방식에 매우 익숙하고 물체의 움직임을 더 잘 통합하여 더 자연스럽게 느끼기 때문에 레벨의 스크립트를 작성하도록 선택됩니다.
.레벨 디자이너가 가질 수있는 다른 책임이 있습니다. 여기에는 레벨에서 적의 적에 대한 통계 균형을 테스트하거나 권장하는 것이 포함될 수 있으며, 환경에서 사용되는 새로운 물체에 대한 2 차원 (2D) 텍스처를 만들거나 렌더링을위한 조명 및 입자를 조정하는 것이 포함될 수 있습니다. 더 큰 게임 개발 회사는 일반적으로 레벨을 만들기위한 자체 설계 도구를 만들어 프로세스를 단순화하는 데 도움이 될 수 있으며, 다른 시간에는 표준 3D 모델링 소프트웨어의 플러그인이 설계 프로세스를 가능하게합니다.