Was macht ein Level -Designer?
In der Computerspielentwicklung erstellt ein Level -Designer die tatsächliche digitale Umgebung, mit der ein Spieler beim Spielen interagiert und die Charaktere und Elemente des Spiels in diese Umgebung legt. Verschiedene Unternehmensentwicklungsunternehmen definieren die Rolle eines Leveldesigners unterschiedlich. In einigen Fällen sind sie für alle Aspekte der Zusammenstellung eines bestimmten Niveaus eines Spiels verantwortlich, während in anderen Fällen der Fokus ihrer Arbeit nur ein sehr enger Teil des Levels ist, wie z. B. Beleuchtung oder Charakterpfad. Ein Designer muss normalerweise über Programmierkenntnisse und eine Fähigkeit in dreidimensionalen (3D) Modellierungsprogrammen verfügen. Der Job ist für das Endprodukt sehr wichtig, da er alle Elemente enthält, die vom Rest des Spieleentwicklungsteams erstellt wurden. Das Erstellen einer Karte kann ein sehr detaillierter Prozess sein und p beinhaltet peine Herausforderung für einen Spieler, ohne zu verwirrend zu sein. Mit bestimmten Projekten erstellt der Level -Designer möglicherweise Objekte in einem 3D -Modellierungsprogramm, während alle Zeiten, die zum Erstellen einer Ebene verwendet werden
Abhängig von der Art und dem Umfang eines Projekts könnte der Auftrag des Level -Designers unterschiedliche Dinge bedeuten. Eine begrenztere Rolle eines Level -Designers besteht darin, die Objekte ausschließlich auf einer Ebene zu behandeln. Die Geometrie der Ebene wird bereits von einem separaten Teammitglied erstellt, das als Umweltdesigner bekannt ist. Level -Design in diesem Szenario bedeutet, Objekte wie Spielcharaktere oder Waffen in strategische Positionen zu platzieren, um dem Spieler eine Herausforderung zu stellen. Es kann auch beinhalten, einige Teile der Umgebung zu verändern, z. B. Türen ein Verriegeln oder Auslöser, um Objekte auf der Ebene zu verschieben, um weiter zu dauernLicate Game Play.
Ein Spieldesign -Unternehmen könnte auch einen Level -Designer auffordern, Skripte zu erstellen, um Ereignisse auf der Ebene oder das Verhalten der Feinde und Charaktere zu steuern. Dies kann einige grundlegende Programmierkenntnisse erfordern, um schnell und effektiv Skriptaktionen zu finden. Der Designer wird oft ausgewählt, um die Skripte für eine Ebene zu schreiben, weil er oder sie sehr vertraut ist, wie die Karte funktioniert und die Bewegungen von Objekten besser integrieren kann, damit sie natürlicher sind.
Es gibt noch andere Verantwortlichkeiten, die ein Level -Designer haben könnte. Diese können das Testen oder Empfehlen des statistischen Ausgleichs für die Feinde auf einer Ebene umfassen, zweidimensionale (2D-) Texturen für neue Objekte erstellen, die in der Umgebung verwendet werden oder Beleuchtung und Partikel zum Rendering angepasst werden. Größere Unternehmensentwicklungsunternehmen erstellen normalerweise eigene Design-Tools zum Erstellen von Levels, die dazu beitragen können, den Prozess zu vereinfachen, während andere Zeiten für die Standard-3D-Modellierungssoftware den Entwurfsprozess ermöglichen.