Co robi projektant poziomów?
Podczas tworzenia gier komputerowych projektant poziomów tworzy rzeczywiste środowisko cyfrowe, z którym gracz będzie wchodził w interakcje podczas gry, i umieszcza postacie i przedmioty w grze w tym środowisku. Różne firmy opracowujące gry inaczej definiują rolę projektanta poziomów. W niektórych przypadkach są odpowiedzialni za wszystkie aspekty montażu określonego poziomu gry, a innym razem ich praca koncentruje się tylko na bardzo wąskiej części poziomu, na przykład na oświetleniu lub ścieżkach postaci. Projektant zazwyczaj musi posiadać pewną wiedzę programistyczną i biegłość w niektórych programach do modelowania trójwymiarowego (3D). Zadanie jest bardzo ważne dla produktu końcowego, ponieważ zawiera wszystkie elementy, które zostały stworzone przez resztę zespołu twórców gier.
W niektórych firmach projektant poziomów utworzy geometrię poziomu, w tym wielokąty terenu, ścian, sufitów i innych konstrukcji. Tworzenie mapy może być bardzo szczegółowym procesem i wiąże się z przedstawieniem graczowi wyzwania, bez nadmiernego zagubienia. W przypadku niektórych projektów projektant poziomów może tworzyć obiekty w programie do modelowania 3D, a innym razem wszystkie obiekty użyte do stworzenia poziomu są wstępnie tworzone przez oddzielnych artystów i ilustratorów i umieszczane jak ustawione rekwizyty.
W zależności od rodzaju i zakresu projektu praca projektanta poziomów może oznaczać różne rzeczy. Bardziej ograniczona rola projektanta poziomów polega wyłącznie na obsłudze obiektów na poziomie. Geometria poziomu zostanie już utworzona przez osobnego członka zespołu znanego jako projektant środowiska. Projektowanie poziomów w tym scenariuszu oznacza umieszczanie obiektów, takich jak postacie w grze lub broń, w strategicznych pozycjach, aby stanowić wyzwanie dla gracza. Może to również obejmować modyfikację niektórych części środowiska, takich jak zamykanie drzwi lub ustawianie wyzwalaczy, aby przesuwać obiekty po poziomie, aby jeszcze bardziej skomplikować grę.
Firma zajmująca się projektowaniem gier może również poprosić projektanta poziomów o utworzenie skryptów kontrolujących zdarzenia na poziomie lub zachowanie wrogów i postaci. Może to wymagać podstawowej wiedzy programistycznej, aby szybko i skutecznie wykonywać skrypty. Często wybierany jest projektant do pisania skryptów na poziomie, ponieważ doskonale zna on działanie mapy i może lepiej zintegrować ruchy obiektów, aby były bardziej naturalne.
Istnieją inne obowiązki, które może mieć projektant poziomów. Mogą one obejmować testowanie lub zalecanie równoważenia statystycznego wrogów na poziomie, tworzenie dwuwymiarowych (2D) tekstur dla nowych obiektów używanych w środowisku lub dostosowywanie oświetlenia i cząstek do renderowania. Większe firmy opracowujące gry zazwyczaj tworzą własne narzędzia do projektowania poziomów, które mogą uprościć proces, a innym razem wtyczki do standardowego oprogramowania do modelowania 3D umożliwiają proces projektowania.