Co dělá technický umělec?
Technický umělec pracuje s týmem pro vývoj her, aby integroval technické specifikace a umění do bezproblémového hotového produktu. Tato kariéra spojuje umělecké zázemí se znalostí herního designu a omezeními, která mohou představovat herní enginy, software a platformy. Někteří technici mají tituly v souvisejících předmětech, zatímco jiní mohou získat zkušenosti s prací. Obvykle jsou vyžadovány tři až sedmileté zkušenosti pro vedoucí pozice v vývojových týmech.
Když hry vstoupí do vývoje, technický umělec se může setkat s technickou stránkou týmu, aby prodiskutoval platformu a omezení. Mohou existovat obavy týkající se výkonu zpracování, protože vývojáři nechtějí, aby hra přemohla platformy, což by mělo za následek zpoždění, pomalé vykreslování a další problémy. Z uměleckého hlediska tým diskutuje, jak by hra měla vypadat a cítit se, a začíná rozvíjet makety. Během celého procesu vývoje technický umělec pracuje na sladění potřeb obou stran.
Součástí práce může být plánování a dodržování časové osy. Techničtí umělci mohou přiřadit úkoly a pracovat na zjednodušení vývoje. Mohou například přiřadit vedoucího umělce ke kritickým úkolům a poté distribuovat práci ostatním členům týmu. Olovo by mohlo vytvořit postavu, zatímco asistenti pracují na jemných detailech, aby oživili postavu, což umožní, aby se olovo přesunulo k jiné postavě. Techničtí umělci také spolupracují s tvůrčím týmem zodpovědným za generování příběhů a výzev ve hře, čímž vnášejí potřeby a obavy všech částí týmu do procesu vývoje.
Jak postupuje vývoj, technický umělec může zajistit, aby byly splněny určité specifikace. Pokud by například plánované funkce mohly přetížit procesory, může být čas provést některé úpravy, aby se tento problém kompenzoval a vyřešil. Naopak, technické specifikace mohou být tak omezující, že se technický umělec možná bude muset setkat s vývojovým týmem, aby prodiskutoval jiný způsob řešení omezení procesorů. To by mohlo zahrnovat přepracování základního motoru, aby byl efektivnější, spolu s dalšími opatřeními.
Pro technické umělce mohou být důležité dobré komunikační dovednosti spolu s intimním porozuměním vývoje hry. Úspěšný projekt může vyžadovat vyvážení protichůdných myšlenek a priorit a v některých situacích může být stresující. Schopnost komunikovat napříč technickými, uměleckými a tvůrčími rozdíly je kritická, stejně jako pochopení pozic různých lidí v týmu.