Wat doet een technisch kunstenaar?
Een technisch kunstenaar werkt met een game-ontwikkelingsteam om technische specificaties en kunst te integreren in een naadloos afgewerkt product. Deze carrière combineert een artistieke achtergrond met een bekendheid in game-ontwerp en de beperkingen die kunnen worden gepresenteerd door game-engines, software en platforms. Sommige technische kunstenaars hebben diploma's in verwante onderwerpen, terwijl anderen ervaring kunnen opdoen tijdens het werk. Gewoonlijk is drie tot zeven jaar ervaring vereist voor leidinggevende posities in ontwikkelingsteams.
Wanneer games in ontwikkeling komen, kan de technische artiest de technische kant van het team ontmoeten om het platform en de beperkingen te bespreken. Er kunnen zorgen zijn over de verwerkingskracht, omdat de ontwikkelaars niet willen dat de game platforms overbelast, wat resulteert in vertraging, vertraagde weergave en andere problemen. Aan de artistieke kant bespreekt het team hoe de game eruit moet zien en aanvoelt, en begint het modellen te ontwikkelen. Tijdens het ontwikkelingsproces werkt de technisch kunstenaar aan de behoeften van beide partijen.
Het plannen en naleven van een tijdlijn kan onderdeel van de taak zijn. Technische kunstenaars kunnen taken toewijzen en werken aan het stroomlijnen van ontwikkeling. Ze kunnen bijvoorbeeld een hoofdartiest aan kritieke taken toewijzen en vervolgens werk aan andere leden van het team distribueren. De lead kan een personage creëren, terwijl assistenten werken aan fijne details om het personage tot leven te brengen, waardoor de lead naar een ander personage kan gaan. Technische kunstenaars werken ook samen met het creatieve team dat verantwoordelijk is voor het genereren van verhalen en uitdagingen binnen het spel, waarbij de behoeften en zorgen van alle delen van het team in het ontwikkelingsproces worden betrokken.
Naarmate de ontwikkeling vordert, kan de technisch kunstenaar ervoor zorgen dat aan bepaalde specificaties wordt voldaan. Als geplande functies processors bijvoorbeeld kunnen overbelasten, kan het tijd zijn om enkele aanpassingen te maken om dit probleem te compenseren en aan te pakken. Omgekeerd kunnen technische specificaties zo beperkend zijn dat de technische kunstenaar mogelijk met het ontwikkelteam moet overleggen om een andere manier te bespreken om processorbeperkingen op te lossen. Dit kan een herontwerp van de onderliggende engine omvatten om deze efficiënter te maken, samen met andere maatregelen.
Goede communicatievaardigheden kunnen belangrijk zijn voor een technisch kunstenaar, samen met een goed begrip van game-ontwikkeling. Het maken van een succesvol project kan een afweging van tegenstrijdige ideeën en prioriteiten vereisen en kan in sommige situaties stressvol zijn. Het vermogen om te communiceren over technische, artistieke en creatieve scheidslijnen is van cruciaal belang, evenals een goed begrip van de posities van verschillende mensen in het team.