Vad gör en teknisk konstnär?
En teknisk konstnär arbetar med ett spelutvecklingsteam för att integrera tekniska specifikationer och konst i en sömlös färdig produkt. Denna karriär blandar en konstnärlig bakgrund med en kännedom om speldesign och de begränsningar som kan presenteras av spelmotorer, programvara och plattformar. Vissa tekniska artister har examen i relaterade ämnen, medan andra kan få erfarenhet på jobbet. Vanligtvis krävs tre till sju års erfarenhet för ledande positioner i utvecklingsteam.
När spel kommer in i utvecklingen kan den tekniska artisten träffa den tekniska sidan av teamet för att diskutera plattformen och begränsningarna. Det kan vara oro över processorkraften, eftersom utvecklarna inte vill att spelet ska överväldiga plattformar, vilket resulterar i fördröjning, långsam rendering och andra problem. På den konstnärliga sidan diskuterar teamet hur spelet ska se ut och känna och börjar utveckla mockups. Under hela utvecklingsprocessen arbetar den tekniska konstnären för att förena båda sidors behov.
Schemaläggning och anslutning till en tidslinje kan vara en del av jobbet. Tekniska artister kan tilldela uppgifter och arbeta med att effektivisera utvecklingen. Till exempel kan de tilldela en huvudkonstnär till kritiska uppgifter och sedan distribuera arbete till andra medlemmar i teamet. Ledningen kan skapa en karaktär, medan assistenter arbetar med fina detaljer för att få karaktären till liv, så att ledningen kan gå vidare till en annan karaktär. Tekniska artister arbetar också med det kreativa teamet som ansvarar för att generera historier och utmaningar i spelet och dra behov och oro från alla delar av teamet i utvecklingsprocessen.
När utvecklingen fortskrider kan den tekniska artisten se till att vissa specifikationer uppfylls. Om planerade funktioner kan överbelasta processorer, till exempel, kan det vara dags att göra några justeringar för att kompensera och lösa problemet. Omvänt kan tekniska specifikationer vara så begränsande att den tekniska artisten kan behöva träffa utvecklingsgruppen för att diskutera ett annat sätt att lösa processorbegränsningar. Detta kan inkludera omdesign till den underliggande motorn för att göra den mer effektiv, tillsammans med andra åtgärder.
Goda kommunikationsförmågor kan vara viktiga för en teknisk artist, tillsammans med en intim förståelse för spelutveckling. Att göra ett framgångsrikt projekt kan kräva balansering av motstridiga idéer och prioriteringar och kan vara stressande i vissa situationer. Förmågan att kommunicera över tekniska, konstnärliga och kreativa klyftor är kritisk, liksom förståelsen för olika människors positioner i teamet.