¿Qué hace un artista técnico?
Un artista técnico trabaja con un equipo de desarrollo de juegos para integrar especificaciones técnicas y arte en un producto terminado sin problemas. Esta carrera combina un fondo artístico con una familiaridad en el diseño de juegos y las limitaciones que pueden presentarse por motores de juego, software y plataformas. Algunos artistas técnicos tienen títulos en temas relacionados, mientras que otros pueden adquirir experiencia en el trabajo. Por lo general, se requieren tres a siete años de experiencia para las posiciones de los principales equipos de desarrollo.
Cuando los juegos ingresan al desarrollo, el artista técnico puede reunirse con el lado técnico del equipo para discutir la plataforma y las limitaciones. Puede haber preocupaciones sobre el poder de procesamiento, ya que los desarrolladores no quieren que el juego abrume las plataformas, lo que resulta en retraso, renderizado lento y otros problemas. En el lado artístico, el equipo discute cómo debe verse y sentirse el juego, y comienza a desarrollar maquetas. A lo largo del proceso de desarrollo, el artista técnico trabaja para conciliar la necesidadS de ambos lados.
La programación y la adherencia a una línea de tiempo pueden ser parte del trabajo. Los artistas técnicos pueden asignar tareas y trabajar para optimizar el desarrollo. Por ejemplo, pueden asignar un artista principal a tareas críticas y luego distribuir trabajo a otros miembros del equipo. El liderazgo podría crear un personaje, mientras que los asistentes trabajan en detalles finos para dar vida al personaje, lo que permite que la ventaja pase a otro personaje. Los artistas técnicos también trabajan con el equipo creativo responsable de generar historias y desafíos dentro del juego, extrayendo las necesidades y preocupaciones de todas las partes del equipo en el proceso de desarrollo.
A medida que avanza el desarrollo, el artista técnico puede asegurarse de que se cumplan ciertas especificaciones. Si las funciones planificadas pueden sobrecargar procesadores, por ejemplo, puede ser hora de hacer algunos ajustes para compensar y abordar este problema. Por el contrario, la especificación técnicaLas ficaciones pueden ser tan limitantes que el artista técnico puede necesitar reunirse con el equipo de desarrollo para discutir otra forma de resolver las limitaciones del procesador. Esto podría incluir rediseños al motor subyacente para que sea más eficiente, junto con otras medidas.
Las buenas habilidades de comunicación pueden ser importantes para un artista técnico, junto con una comprensión íntima del desarrollo de juegos. Hacer un proyecto exitoso puede requerir equilibrar ideas y prioridades conflictivas, y puede ser estresante en algunas situaciones. La capacidad de comunicarse entre divisiones técnicas, artísticas y creativas es crítica, al igual que una comprensión de las posiciones de diferentes personas en el equipo.