Hva gjør en teknisk kunstner?

En teknisk kunstner samarbeider med et spillutviklingsteam for å integrere tekniske spesifikasjoner og kunst i et sømløst ferdigprodukt. Denne karrieren blander en kunstnerisk bakgrunn med en kjennskap til spilldesign og begrensningene som kan bli presentert av spillmotorer, programvare og plattformer. Noen tekniske artister har grader i beslektede fag, mens andre kan skaffe seg erfaring på jobben. Vanligvis kreves det tre til syv års erfaring for lederstillinger i utviklingsteam.

Når spill går inn i utviklingen, kan den tekniske artisten møte med den tekniske siden av teamet for å diskutere plattformen og begrensningene. Det kan være bekymringer for prosessorkraft, ettersom utviklerne ikke vil at spillet skal overvelde plattformer, noe som resulterer i etterslep, treg gjengivelse og andre problemer. På den kunstneriske siden diskuterer teamet hvordan spillet skal se ut og føles, og begynner å utvikle mockups. Gjennom hele utviklingsprosessen jobber den tekniske artisten for å forene begge sider.

Å planlegge og overholde en tidslinje kan være en del av jobben. Tekniske artister kan tildele oppgaver og jobbe med å effektivisere utviklingen. For eksempel kan de tildele en hovedartist til kritiske oppgaver, og deretter dele ut arbeid til andre medlemmer av teamet. Ledelsen kan skape en karakter, mens assistenter jobber med fine detaljer for å bringe karakteren til liv, slik at ledelsen kan gå videre til en annen karakter. Tekniske artister samarbeider også med det kreative teamet som er ansvarlig for å generere historier og utfordringer i spillet, og trekker behovene og bekymringene fra alle deler av teamet inn i utviklingsprosessen.

Når utviklingen skrider frem, kan den tekniske artisten sørge for at visse spesifikasjoner blir oppfylt. Hvis planlagte funksjoner kan overbelaste prosessorer, for eksempel, kan det være på tide å gjøre noen justeringer for å kompensere og løse dette problemet. Motsatt kan tekniske spesifikasjoner være så begrensende at den tekniske artisten kan trenge å møte et utviklingsteam for å diskutere en annen måte å løse prosessorbegrensninger. Dette kan omfatte redesign til den underliggende motoren for å gjøre den mer effektiv sammen med andre tiltak.

Gode ​​kommunikasjonsevner kan være viktige for en teknisk kunstner, sammen med en intim forståelse av spillutvikling. Å lage et vellykket prosjekt kan kreve balansering av motstridende ideer og prioriteringer, og det kan være stressende i noen situasjoner. Evnen til å kommunisere på tvers av tekniske, kunstneriske og kreative skiller er kritisk, og det er en forståelse av posisjonene til forskjellige mennesker på teamet.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?