기술 아티스트는 무엇을합니까?
기술 아티스트는 게임 개발 팀과 함께 기술 사양과 예술을 완벽한 완제품에 통합합니다. 이 경력은 예술적 배경과 게임 디자인에 대한 친숙 함, 게임 엔진, 소프트웨어 및 플랫폼이 제시 할 수있는 한계를 조화시킵니다. 일부 기술 예술가는 관련 주제에 학위를 가지고있는 반면 다른 기술 예술가는 직업에 대한 경험을 쌓을 수도 있습니다. 개발 팀의 리드 위치에는 일반적으로 3 ~ 7 년의 경험이 필요합니다.
게임이 개발에 들어가면 기술 아티스트는 팀의 기술 측면을 만나 플랫폼과 제한 사항에 대해 논의 할 수 있습니다. 개발자가 게임이 플랫폼을 압도하는 것을 원하지 않기 때문에 처리 능력에 대한 우려가있을 수 있으며 이로 인해 지연, 렌더링 속도 저하 및 기타 문제가 발생합니다. 예술적 측면에서 팀은 게임의 모양과 느낌을 논의하고 모형을 개발하기 시작합니다. 기술 과정에서 개발 과정 전체에서 양측의 요구를 조정하기 위해 노력합니다.
일정을 잡고 일정을 준수하는 것이 작업의 일부일 수 있습니다. 기술 아티스트는 작업을 할당하고 개발 간소화 작업을 수행 할 수 있습니다. 예를 들어, 주요 작업에 리드 아티스트를 할당 한 다음 팀의 다른 구성원에게 작업을 배포 할 수 있습니다. 리드는 캐릭터를 만들 수 있지만 보조자는 캐릭터를 생생하게하기 위해 세부적인 작업을 수행하여 리드가 다른 캐릭터로 이동할 수 있습니다. 또한 테크니컬 아티스트는 게임 내에서 스토리와 챌린지를 생성하는 책임이있는 크리에이티브 팀과 협력하여 팀의 모든 부분의 요구와 관심을 개발 프로세스에 끌어들입니다.
개발이 진행됨에 따라 기술 아티스트는 특정 사양을 충족시킬 수 있습니다. 예를 들어 계획된 기능으로 인해 프로세서에 과부하가 걸리는 경우이 문제를 해결하고 해결하기 위해 조정해야 할 때가 있습니다. 반대로, 기술 사양은 너무 제한적일 수 있으므로 기술 아티스트가 개발 팀과 만나 프로세서 제한을 해결하는 다른 방법을 논의해야 할 수도 있습니다. 여기에는 기본 엔진에 대한 재 설계가 포함되어 다른 조치와 함께보다 효율적으로 만들 수 있습니다.
게임 개발에 대한 친밀한 이해와 함께 기술 아티스트에게는 훌륭한 의사 소통 기술이 중요 할 수 있습니다. 성공적인 프로젝트를 만들기 위해서는 상충되는 아이디어와 우선 순위의 균형이 필요할 수 있으며 일부 상황에서는 스트레스가 될 수 있습니다. 기술, 예술 및 창의적 분열을 통해 의사 소통 할 수있는 능력은 팀의 다른 사람들의 위치를 이해하는 것과 마찬가지로 중요합니다.