Co dělá umělecký ředitel?
Umělecký ředitel je člověk, často na manažerské úrovni, který je velmi zodpovědný za vizuální komponenty hotového produktu. Tímto produktem může být kniha, reklama, film, videohra nebo časopis. Tento termín se nachází v mnoha průmyslových odvětvích a každý typ produktu představuje jedinečné výzvy.
V reklamní agentuře odpovídá umělecký ředitel za celkový vzhled reklamy, ať už se nachází v tisku, na billboardu nebo v televizi. On nebo ona často pracuje s copywriterem na celkovém nápadu a copywriter poskytuje slova, která budou použita. Obvykle se může rozhodnout, které modely, herci a další nezávislí profesionálové, pokud vůbec, jsou najati. Nakonec sjednocuje všechny vizuální komponenty, aby pomohl dokončit projekt.
Umělecký ředitel pracující v knihách nebo časopisech musí zajistit, aby vzhled a dojem z publikace byl konzistentní. Ředitelé umění mají tendenci se specializovat na typy publikací. Ředitelé knižních umění se často zaměřují výhradně na obálky knih, pokud v textu nejsou ilustrace. Ředitelé uměleckých časopisů dohlížejí na rozvržení stránky a na sladění umění s příběhy v každém čísle.
Ve filmech a televizi je umělecký ředitel zodpovědný za stavbu a oblékání sad. V rámci této osoby pracují dekorátoři, komody a často jeden nebo více asistentů. Hierarchie produkce filmů a televizních produkcí má obvykle uměleckého ředitele pod návrhářem produkce, který je zodpovědný za vizuální strukturu díla. Mezi prvky této vizuální textury patří sady, kostýmy a účesy.
Ředitelé umění videoher pomáhají vytvářet barevná a podrobná prostředí, postavy a animace, které oživují hru. V tomto médiu bude ředitel často spolupracovat s mnoha lidmi během koncepční fáze, než se pustí do předvýrobní fáze. Mnoho společností zabývajících se produkcí her je malé a vyžaduje, aby ti, kdo dohlížejí na umění, vybrali nejschopnější freelancery a zůstali v rámci rozpočtu.
Kromě obav z vizuální plochy hry musí umělecký ředitel videoher často brát v úvahu mnoho technických aspektů. Při práci s programátory musí zajistit, aby psaný herní kód fungoval hladce a dodržoval vizi dohodnutou na začátku výroby. Technické znalosti a ochota učit se nový software jsou zásadní pro umělecké řízení videoher.
Neexistuje žádná cesta k tomu, aby se stal uměleckým ředitelem. Jeden obvykle začíná jako zaměstnanec, který pracuje pod někým v oboru, než se posune nahoru. Umělci, kteří se chtějí stát uměleckými řediteli, musí mít vůdčí a řídící schopnosti a musí být odpovědní a organizovaní.